2016財年NEXON三季度總營收89.7億元

NEXON公佈瞭2016年12月期第3季度連結財報(2016年1月~9月),三個季度營收額為1398億日元(同比減少3.2%),營業利潤為333億日元(同比減少35.8%),最終利潤為89億日元(同比減少82.4%),整體呈大幅減收減益趨勢。

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NEXON表示,由於受到韓元、人民幣、美元之間的兌換匯率下降影響,整體收益減少。此外,因NEXON收購瞭遊戲開發商Big Huge Games,所以戰爭策略手遊《統治者》的授權費就完全免去,不過由於第一季度Gloops造成的損失達234億日元,以至於整下業績受到不小影響。

以下是NEXON公司在各個地域的業績狀況:

日本

營收為111億日元(同比減少31.2%),日本地區虧損達26億日元(去年同期虧損約13億日元)。日本地區的PC網絡遊戲以及手遊同為減收狀態。

韓國

營收1177億日元(同比增長1.8%),韓國地區利潤為617億日元(同比增長8.7%)。PC網絡遊戲方面收益情況,由於受到韓元匯率影響,導致整體收益減少。手遊方面情況,《HIT》的人氣持續上漲以及新作手遊的發佈,整體收益出現大幅上升。另外,有一部分收益來自於韓國NEXON旗下子公司Neople中國的授權費用。

中國

營收33億日元(同比增長19.5%),中國地區利潤為23億日元(同比增長65.6%)。中國地區的PC網絡遊戲收入增加,使得該地區整體成增收增益狀態。

北美

營收66億日元(同比減少22.1%),北美地區虧損達32億日元(去年同期為29億日元的虧損)。北美方面情況,由於旗下PC網遊收入的減少以及手遊《統治者》的活躍用戶數減少,致使整體出現減收狀態。

其他

營收10億日元(同比減少22.2%),虧損為1億日元(去年同期虧損達3億日元)。

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最後,NEXON公佈瞭2016年12月通期財報預想,預計全年營收1792~1820億日元(同比去年減少5.8%~4.3%),營業利潤為415~437億日元(同比減少33.3%~29.8%),最終利潤為166~184億日元(同比減少69.8%~66.6%)。

from:騰訊遊戲頻道

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