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Gamelook報道/最近,歐美主流發行商都陸續公佈瞭財報數字,作為遊戲行業最重要的組成部分,手遊公司的收入格外值得註意。自2014下半年以來,全球幾大手遊市場的收入榜單陸續陷入瞭固化狀態,隨著2016年已過半,這種情況整體來看並未出現根本性的改變。
不過,7月份推出的AR+LBS玩法的手遊《Pokemon Go》有望打破這一格局,雖然起不到讓收入榜大換血的效果,但至少也能帶來榜單頭部洗牌。由於Niantic的大作出現在下半年,所以2016上半年的收入排名預計變化不大,不過一些此前表現比較強勢的開發商由於新作表現不夠理想而出現瞭大作青黃不接的局面,整體看來所有手遊公司都感受到瞭日益激烈的競爭帶來的收入壓力。
雖然國內騰訊和網易的Q2財報尚未發佈,但考慮到中國作為全球第一大iOS市場,加上這兩傢的統治地位,穩定在全球收入前10的問題不大,而且即便是不加上Supercell的收入,騰訊憑借國內Top 10半壁江山的位置仍將穩居冠軍。
1.騰訊和Supercell:沒有手遊收入數字可參考
到目前為止,騰訊和Supercell都沒有公佈其具體的手遊收入數字,從榜單排名來看,騰訊在國內iOS市場前十名仍有一半的席位,《王者榮耀》、《劍俠情緣》、《征途》和《穿越火線》等遊戲的收入表現非常不錯。Supercell雖然失去瞭收入榜前三的位置,但仍有兩款手遊(《部落沖突》和《皇室戰爭》)長期占據全球綜合收入榜前十,可以說,在騰訊86億美元並購案之後,就基本上已經確立瞭全球手遊收入榜首不可撼動的地位。
2.網易:手遊數字未公佈
從手遊收入規模來說,網易應該是排在第二位的,雖然Q2財報還沒有公佈,但我們可以從Q1財報以及《夢幻西遊》在國內的收入排名看出端倪。據此前網易2016Q1財報透露,該公司在線遊戲收入79億元,按照此前的比例,單季手遊收入很可能接近40億元。
從上半年國內iOS榜單表現來說,《夢幻西遊》一直是收入榜冠軍,而且繼續保持的可能性很大,所以即便是沒有公佈Q2財報,網易的手遊收入仍非常高。
3.MZ上半年收入可能在70億元以上
自從第二季度開始,《戰爭遊戲》開發商MZ就在美國奪得瞭收入榜冠軍位置,再加上去年年底發佈的《雷霆天下》該公司連續幾個月霸占美國iOS收入榜前三名的位置,雖然沒有公佈收入數日子,但gamelook從排行榜的其他幾傢公司收入推測,其上半年收入很可能在70億元以上,今年全年收入有望破20億美元。
4.Mixi上半年收入69億元:
據Mixi此前發佈的財報數字,該公司1-3月營收585億日元,凈利潤277億日元;4-6月收入473億日元,凈利潤135億日元,折合人民幣,該公司在2016上半年的收入為69.3億元(1058日元),凈利潤27億元人民幣。
不過,隨著《怪物彈珠》巔峰期已過,Mixi的整體收入和利潤都出現瞭下滑,Q2表現尤為明顯,其中收入同比減少5.5%,營業利潤下滑17.3%,凈利潤同比減少14.9%,整體呈現出減收減益狀態。當然,得益於在日本市場的強勢表現,Mixi今年的收入整體有望比去年更高。
5.動視暴雪(包括King)上半年收入46.3億元
據動視暴雪近日發佈的財報數字顯示,該公司上半年手遊收入為6.97億美元(約合人民幣46.3億元),不過需要註意的是,這個數字包括King的手遊收入,因為兩傢公司的並購已經在今年年初完成。
不過,從目前的成績來看,動視暴雪和King還沒有實現1+1>2的效果,雖然該公司Q2收入突破瞭15.7億美元,上半年收入30.25億美元,但這個數字不僅包括主機、PC、頁遊和手遊,還包括動視、暴雪+King三傢工作室旗下所有遊戲的收入。如果我們深挖一下,加上King去年上半年的收入,實際上合並之後的收入反而比去年減少瞭2.7億美元左右。
註:King在2015年前兩個季度的總收入(包括頁遊)分別是4.91億美元和4.9億美元,加上動視暴雪同期的23.22億美元,去年上半年總收入33億美元。
那麼,這2.7億美元的減少來自哪裡呢?從該公司完整版財報中得知,King今年上半年的收入為6.91億美元,和2015年相比減少瞭2.9億美元左右,而且這種情況短期內不會出現好轉,因為Bobby Kotick在投資者問答中表示,“年底之前King旗下很可能不會有替代《糖果傳奇》收入的作品出現”。
換句話說,動視暴雪的手遊收入實際上是同比增長的(但占比不高),King在2016年遭遇瞭更大危機,尤其是第一季度,收入僅有2.1億美元。當然,《糖果傳奇》和其他幾個三消手遊雖然在走下坡路,但仍不會斷崖式下跌,比如第二季度King的收入就重新回瞭4.84億美元,雖說同比仍是下滑,但從該公司手遊目前榜單表現來看,今年仍可以給動視暴雪帶來15億美元以上的收入。
6.GungHo上半年收入39.4億元
8月初,日本GungHo公司公佈瞭2016上半年財報,銷售額為614億日元(約合人民幣39.4億元),同比減少25.4%;營業利潤為266億日元(約合人民幣17.1億元),同比減少35.7%;凈利潤為168億日元(約合人民幣10.8億元),同比減少36.1%;整體成減收減益狀態。
去年開始,GungHo的收入就已經被Mixi超越,盡管如此,對於一個發佈瞭4年的手遊來說,《智龍迷城》維持目前的收入水平已經是非常難得,隨著嘉年華活動的推出,該遊戲在6月的收入還出現瞭回升。不過,該公司的問題其實和很多手遊發行商一樣,沒有第二個爆款手遊接班是導致減收減益的最主要原因。
7.COLOPL上半年收入26.8億元
據COLOPL官方網站公佈的財報顯示,該公司2016前兩個季度收入分別是221億日元和190億日元,上半年總收入411億日元(約合人民幣26.8億元),但正如該公司在財報中所說,“《白貓計劃》在5月份出現意外下滑,這一個因素就導致瞭整個季度營業利潤的大幅下降,因為廣告成本、人力開支一直的偶在增長。”
從報表中我們不難看出,COLOPL的季度收入自2015Q4之後已經開始下滑,運營利潤也一樣下滑,雖然Q2的總收入同比出現瞭增長,但環比仍是下滑的,如果從運營利潤來看,第二季度的運營利潤更是達到2年多以來的最低點。
8.EA Mobile上半年收入21億元
據EA近日公佈的財報顯示,該公司前兩個季度的手遊收入分別是1.51億美元和1.65億美元,上半年總收入3.16億美元(約合人民幣21億元),同比出現瞭明顯的增長。主要得益於《星球大戰:銀河英雄傳》以及FIFA和Madden等體育手遊的推動。
9.Zynga上半年手遊收入18億元
從財報數字來看,Zynga今年前兩個季度的手遊收入分別是1.4億美元和1.3億美元,上半年手遊總收入2.7億美元(約合人民幣18億元)。另外,該公司第二季度總收入1.82億美元,手遊收入占比達到瞭76%,雖然仍然虧損400萬美元,但已經比一年前的2700萬美元大幅收窄,這傢頁遊之王的手遊轉型之路已逐漸明朗。
2012年之後,當時的Facebook遊戲之王Zynga一腳踩進瞭持續下滑的道路,由於社交網頁遊戲玩傢越來越多地轉向手遊,該公司的活躍用戶、廣告收入和遊戲收入都以每年兩位數的頻率下滑,最嚴重的時期是2014年,全年虧損2.3億美元,去年虧損1.17億美元。
不過,Zynga已經逐漸走出瞭下滑的深谷,手遊收入占比持續提高,撲克、老虎機等博彩手遊給該公司帶來瞭持續穩定的收入增長,《Words With Friends》的用戶量仍然比較高,最近推出的《CSR Racing 2》不僅廣受好評,還在美國收入榜有過不錯的成績,如果下半年持續有表現較好的作品出現,Zynga完全有可能在2016年扭虧為盈。
10.Kabam:未宣佈收入數字
到目前為止,美國手遊公司Kabam還沒有正式宣佈收入數字,和2014年相比,該公司的榜單表現可能沒那麼搶眼,但《漫威英雄格鬥賽》一直在美國收入榜有不錯的表現,如果不出意外,該公司年收入實現20億元人民幣以上的問題並不大。
11.Glu上半年手遊收入6.8億元
Glu今年的表現並不順利,明星改編手遊《金·卡戴珊》由於壽命問題而持續下滑,但該公司還沒有推出一個足以接棒的替代者,Q1營收5450萬美元,同比減少21%,Q2營收4840萬美元,上半年總收入1.029億美元(約合人民幣6.8億元)。
12.LINE上半年營收(包括其他業務)44億元
之所以把LINE排在最後,是因為筆者實在無法找到該公司手遊收入占比,所以不確定放在哪個位置,據該公司上市之後發佈的首份財報顯示,該公司上半年收入673億日元(約合人民幣44億元),同比增長瞭19.8%,凈利潤26億日元(約合人民幣1.7億元),相比之下去年同期凈虧損52.9億日元。
LINE主要營收來自遊戲和銷售廣告、表情符號和電子貼紙,表示與2015年上半年相比,其廣告銷售同比增長76%。今年上半年,Line來自包括遊戲在內的內容業務的營收同比下滑瞭5%,而來自包括表情符號和電子貼紙在內的通信業務的營收則同比增長14.1%。
另外還需要指出的是,Caesars Entertainment、丘吉爾唐斯、網石、IGT等美國公司,萬代南夢宮、世嘉颯美、Square Enix以及DeNA等日本公司在本地市場都有不錯的表現,但由於未能獲得具體手遊收入數字,因此沒有加入本文對比。