2016電競總獎金達6.4億元 CS:GO首超LOL

2016年度所有的電子競技大賽已基本全部結束。一年以來各大站隊相互廝殺,冠軍數不勝數,而基於各大賽事的獎金池則向我們透露瞭一個很有趣的現象。

其中CS:GO在今年的總獎金池上首次超過英雄聯盟,排在瞭全球電競遊戲的第二位(第一名仍舊歸屬於DOTA2),另外,平均每項錦標賽的獎金池相較2015年上漲瞭近一倍。

這項數據是國外知名電子競技收入網站Esportsearnings所提供的(Esportsearnings自1998年以來,建立瞭極為龐大的數據庫用以統計每年電子競技相關的所有收入數據),雖然獎金池本身無法全面的體現出電子競技一年的發展,電視觀眾的數量、公認度、投資金額等同樣都具有很強的參考性,但獎金池卻更為直觀和清楚的展現瞭今年到底在電子競技上投入瞭多少錢。

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整個2016年,電子競技的總獎金池從去年的6600W美元提升到瞭超過9200W美元(約6.4億元),上升瞭39個百分點。而令人驚奇的是,所有賽事的數量反而從去年的4816個下降到瞭3541個。那麼這一年究到底發生瞭什麼?其實最關鍵的因素就是:榜單排名靠前的幾個遊戲的總獎金在今年都翻瞭一番。

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Valve可能是個最典型的例子瞭。V社在去年引入瞭Major的賽事體制,在2016年帶來瞭巨大的影響,2次總獎金超過300W美金的Major賽事加上2100W的TI6的總獎金,讓DOTA2全年的獎金池從去年的3100W美金上漲到瞭3650W美金。

另一方面,V社還在大力發展他們的另一個龍頭型競技遊戲CS:GO,同樣,通過新增瞭很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯這樣的高質量高熱度聯賽,讓CS:GO在今年一年不僅僅在賽事數量上有所提升,同樣也投入瞭更多的金錢。事實上,CS:GO的總獎金從去年的600W美金上漲到瞭今年的1700W美金,幾乎是去年的三倍之多。同樣,CS:GO在今年也打造瞭歷史上第一個總獎金超過100W美金的大型賽事。

此外,LOL也開始瞭擴充獎金池的計劃,Riot宣佈將會把S6賽前推出的冠軍皮膚和守衛的一部分收益納入獎金池之後,LOL賽事的獎金也在快速上漲。熱情的玩傢們將原本隻有210萬美元總獎金的獎金池擴充到瞭670萬美元。這甚至影響到瞭整個LOL的轉會格局:選手們更傾向於去強隊來爭奪高額獎金,而不是去一些較弱的戰隊拿高額工資

那麼這麼多的金錢投入,誰又是最大的贏傢呢?

由於賽事數量的降低以及總獎金的提升,這也就導致瞭平均每項賽事的獎金池從去年的14000美金提升到瞭27000美金。平均每名選手所獲得的也從5000美金上漲到瞭7000美金,提升瞭40%左右,註意這個數字並不包括贊助商、選手工資這些的數據在內。但如果根據精確的統計數字來說,這樣的增長也有他的誤導性,這主要是由於存在一些極為突出的個體導致的。例如TI6這樣的總獎金超過2000W美金的賽事,導致瞭賽事的獲勝者(WINGS)所獲得的獎金達到瞭百萬級,而這樣的數據本身就不具有普遍性。

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總獎金前五名為WINGS戰隊的五名選手

正是由於存在這樣的極端個體,導致瞭平均數與中位數的極度不平衡。事實上,在13000名職業選手中,隻有500名選手在今年拿到瞭30000美金以上的收入。而整個職業生涯,隻有30名選手的總獎金超過瞭100W美金,隻有4名選手超過瞭200W美金,來自美國的DOTA2選手“Universe”生涯一共贏得瞭270W美金的總獎金。

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而從每個遊戲對於獎金池的貢獻則可以看出另一個有趣的現象。自從2012年以來,LOL就一直雄踞在這份榜單的前兩位,而這次則被CS:GO超越排在瞭第三位,並且相差較大。在2015年,CS:GO在獎金池上仍舊落後LOL高達150W美金,而今年CS:GO則超越瞭LOL達700W美金之多,盡管LOL的總獎金已經從去年的770W上漲到瞭今年的1000W。而根據明年已經宣佈的大型賽事已經高達14個,再加上還有很多沒有公佈的賽事,CS:GO在明年的增長速度甚至會是今年的三倍。

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總之,電子競技獎金池在過去的十年間,每年都能保持兩位數的增幅,如果不出意外的話,明年這個數字將超過1個億。那將比2009-2014年五年的總和還要多,電子競技的發展速度令人震驚。當然,電子競技相較於很多傳統的職業競技項目還有很長的路要走,而每一位熱愛電子競技的人隻需要好好的享受每一場對決所給我們帶來的精彩。

from:易競技

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