2016遊聯社高峰論壇暨遊鼎獎頒獎典禮圓滿召開

12月27日,2016遊聯社高峰論壇暨遊鼎獎頒獎典禮(以下簡稱“遊鼎獎”)在廈門正式啟幕,數十位資深從業者與企業高管相聚廈門共襄本屆盛會。包括騰訊遊戲、網易遊戲、百度遊戲、盛大遊戲、英雄互娛、網龍網絡、電魂網絡、觸控科技、閱文集團、凱撒文化、智明星通、莉莉絲等在內的近百傢國內知名遊戲企業齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。中手遊和天戲互娛作為本次大會的頂級贊助商,為此次盛會提供全面支持。

6

聚焦年度頒獎盛會開啟產業發展新篇

作為中國遊戲產業的年度重量級大獎,遊鼎獎為2016年在中國遊戲行業做出突出貢獻的人物和企業以及裡程碑級遊戲產品進行表彰,充分展示和鼓勵業內優秀的團隊、產品、從業者。

從今年11月5日正式開啟報名以來,吸引瞭國內重量級遊戲廠商與全行業人員的關註。遊鼎獎分為“人物”、“企業”、“遊戲”三大類,最終有十位領袖級業界人物、26傢知名遊戲企業、46款優秀遊戲獲得本次年度大獎。

此次盛會同時在戰旗、龍珠、鬥魚三傢國內領先直播平臺進行現場直播,活動內容主要針對遊戲行業高峰論壇以及2016年國內優秀遊戲頒獎典禮。眾多直播平臺主播蒞臨現場,與國內頂尖遊戲廠商進行近距離接觸的直播互動,三大平臺同時在線觀看峰值超過30萬人。



大咖暢談行業前景 2017的進化與演化

在高峰論壇上,參會嘉賓以“進化2017·行業的演化與應對”為主題,針對資本、VR/AR、H5、二次元、跨界、泛娛樂等議題展開瞭深入討論,一同探尋激活行業潛力之道。

圓桌會議分別以“二次元:打破次元壁”和“2017泛娛樂新玩法”為題,邀請業內大咖一同暢談2016年風頭正火二次元和泛娛樂產業。

7

晨之科COO蔣鈺、鋸子遊戲制作人陳弢、遊族網絡VP李博在圓桌會議上談到,目前二次元產業鏈兩極分化尤為明顯,在網絡社交話題中雖然火熱,但整體並未在大眾文化上帶起勢頭。陳弢認為二次元用戶更偏向情感消費,不像傳統遊戲的推廣營銷那樣簡單粗暴,所以二次元遊戲的關鍵點偏粉絲運營。對於二次元產業的未來,嘉賓們認為今後二次元受眾會從小眾向泛大眾輻射,而不是成為大眾——深耕細分市場的二次元遊戲的前景也將更加明朗。

另一場圓桌會議“2017泛娛樂新玩法”則由野火網絡副總裁職紅磊、凱撒COO熊波、奧茲科技CEO談書宏共同發起,在總結2016年產業現狀之餘,漫談2017年泛娛樂IP和VR/AR等新興產品的趨勢。會議嘉賓表示,泛娛樂從2016年到2017年將進入新的發展方向,在遊戲市場和產品項目層面,我們將會看到更多新的細分市場、新的玩法模式、新的產品概念、新的業務領域以及新的遊戲類型。

五大媒體攜手打造品牌資源全面升級

遊聯社作為本屆盛會主辦方,是由遊戲論壇、遊戲智庫、遊資網、手遊矩陣、遊戲日報五傢業內最具品牌影響力的媒體聯合成立的組織,全稱是“遊戲媒體聯合通訊社”。遊聯社集中瞭中國遊戲行業最廣泛的地域資源,四大區域華北(北京)、華東(上海杭州蘇州)、華南(福州廈門廣州深圳)、西南(四川重慶),全面覆蓋不同的內容風格以及豐富的信息源,並在全國范圍內首次實現資源共享。

8

五大遊戲媒體品牌也將攜手覆蓋玩傢、從業者、資本方等不同層面用戶,作為遊戲行業乃至更廣范圍的聯動橋梁和傳播擴音器,與廣大業界同仁共贏未來。通過這種深入的資源整合方式,遊聯社將進一步發揮自己產業催化劑的作用,無論是發行找產品,還是產品找渠道,亦或是資本、品牌方面的需求。

遊聯社輪值主席、遊戲智庫CEO江南表示,本屆盛會隻是遊聯社業界橋梁邁出的第一步,在今後遊聯社還會為廣大夥伴們帶來更多的正能量與影響力。在2017年Chinajoy期間,遊聯社將計劃組織一場大會,此外遊聯社下五大媒體品牌也會以遊聯社的名義舉辦各類線上線下接洽會、行業發展沙龍、大型行業會議等,並希望為此能對整個遊戲產業和市場的發展作出貢獻。

2016遊聯社高峰論壇暨遊鼎獎頒獎典禮榜單

本屆評選從今年11月5日正式開啟報名,吸引瞭國內重量級遊戲廠商與全行業人員的關註。遊鼎獎分為[人物][企業][遊戲]三大類,最終有十位領袖級業界人物、26傢知名遊戲企業、46款優秀遊戲獲得本次年度大獎,一起來看看遊鼎獎的最終榜單:

人物獎

年度十大風雲人物獎項

凱撒文化 熊波

網易遊戲 陳俊雄

CMGE中手遊 肖健

天戲互娛 吳笑宇

晨之科 蔣鈺

電魂網絡 胡建平

觸控科技 王哲

遊藝春秋 張新敬

雷霆遊戲 翟健

上海軟星 張孝全

企業獎

最具影響力遊戲運營企業獎

網易遊戲

騰訊互娛

CMGE中手遊

天戲互娛

晨之科

bilibili

奇酷工場

英雄互娛

綠岸網絡

蓋婭互娛

最具實力遊戲研發企業獎

盛大遊戲

靈娛網絡

暢遊時代

祖龍娛樂

一騎當千

最具科技進步發展企業獎

電魂網絡

多點在線

靈娛網絡

遊密信息

銀漢遊戲

最具影響力營銷企業獎

時趣互動

彩量科技

奧奇智慧

博拉網絡

唯智互動

立洲傳媒

遊戲獎

最佳遊戲項目獎

網易遊戲 《夢幻西遊手遊》

網易遊戲 《天下手遊》

網易遊戲 《天諭》

騰訊互娛 《王者榮耀》

網之易 《魔獸世界》

樂道互動 《暗黑黎明2》

智明星通 《列王的紛爭》

好玩友 《京門風月》

英雄互娛 《影之刃2》

莉莉絲 《劍與傢園》

最具人氣遊戲獎

網之易 《守望先鋒》

CMGE中手遊 《倚天屠龍記》

網易遊戲 《陰陽師》

百度遊戲 《湯姆貓跑酷》

bilibili 《命運:冠位指定》

雷霆遊戲 《問道手遊》

野火網絡 《校花的貼身高手》

嘉豐永道 《消滅星星3》

巨人網絡 《球球大作戰》

深海遊戲 《夢想仙俠2》

最受期待遊戲獎

晨之科 《Fate/stay night》

CMGE中手遊 《刺客信條:血帆》

最具人氣VR/AR產品獎

9158 《口袋超萌》

喂啊科技 《黑盾》

指娛天下 《鬼吹燈VR》

奧茲科技 《18層》

幻夢互動 《聖靈召喚》

最佳H5遊戲獎

閱文集團 《我傢徒弟又掛瞭》

君海遊戲 《奇跡西遊》

蝴蝶互動 《傳奇世界之仗劍天涯H5》

指遊方寸 《熱血球球》

魔兔網絡 《惡魔騎士團》

最具人氣二次元遊戲獎

網易遊戲 《無盡戰區》

bilibili 《魔法少女小圓》

晨之科 《18夢境異聞錄》

遊族網絡 《刀劍亂舞》

樂道互動 《如果的世界》

鋸子科技 《求聞蜃影》

關於遊聯社

遊聯社是根據遊戲論壇、遊戲智庫、手遊矩陣、GameRes遊資網、遊戲日報五傢遊戲行業媒體共同商議討論決定,就聯合發起的遊戲媒體聯盟,遊聯社成員涵蓋瞭一半以上的一線toB類遊戲媒體,收聽用戶覆蓋全行業,對遊戲圈以及投資領域也具有足夠的影響力。

關於遊鼎獎

2016遊聯社高峰論壇暨遊鼎獎頒獎典禮(簡稱“遊鼎獎頒獎典禮”)。

遊鼎獎是由遊聯社發起的,表彰遊戲行業優秀公司、產品,充分發揮行業媒體的優勢作用,促進遊戲行業之間以及與其他行業之間的交流合作。

由於遊聯社的聯盟媒體行業用戶覆蓋廣泛,所評獎項在行業具有巨大的影響力!

Comments are closed.