2016遊戲業並購破250億美元 同比增12倍

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Gamelook報道/本月,遊戲業所有領域的並購額達到瞭新的記錄,2016年1-7月的並購總額隨著中國巨人44億美元收購Playtika而達到瞭250億美元,這是市場成熟化的另一個表現,Digi-Capital預測遊戲市場整體軟件收入在2016-2020年之前會以7%的年復合增長率,從910億美元增至1160億美元。隨著不同遊戲領域的增長率變化,年底之前可能有更多的並購行為發生。

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如此巨額的並購規模主要是由大宗交易推動,比如騰訊斥資86億美元收購Supercell公司84.3%的股份,King被動視暴雪59億美元收購(雖然是2015年底宣佈,但2016年才完成並購),完美世界18億美元被同名電影公司收購(2015年退市)。其他比較重要的並購包括世紀華通收購中手遊以及維旺迪收購Gameloft。

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遊戲交易額增長趨勢



經歷瞭去年交易額下滑81%的‘冰河世紀’之後,2016年前七個月遊戲業的並購額和去年同期相比增長瞭12倍,如果維旺迪能夠在年底拿下育碧,那麼2016全年的遊戲業並購額有望突破300億美元,超過2014年創下的最高紀錄。

那麼,到底是什麼推動瞭手遊領域大規模並購呢?

遊戲業不同領域的增長率變化主要是因為用戶行為和消費習慣的遷移,Digi-Capital預測手遊收入會保持8.1%的年復合增長率,從2016年的350億美元增至2020年的480億美元;PC平臺的MMO/MOBA遊戲收入年復合增長率為5.2%,從2016年的240億美元增至2020年的300億美元;單機主機/PC遊戲軟件收入會以-3.8%的年復合增長率,從240億美元降至210億美元。

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遊戲業的領導者們

從這個方面來說,騰訊收購Supercell、動視暴雪收購King以及巨人收購Playtika都是非常合理的,這幾傢收購者都是在平衡自己的業務,希望在手遊市場有更多的增長點。也就是說,增長率最高的是VR/AR市場,預計到2020年有可能增至100億美元,電競市場的規模更小一些。所以在未來的12-18個月裡,Digi-Capital預計,隨著手遊進入成熟期,AR/VR領域的並購可能會增加。

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