2016年澳洲遊戲產業規模達22.64億美元

據互動遊戲及娛樂委員會(IGEA)稱,2016年,澳洲遊戲產業創造瞭29.58億澳元(約22.64億美元)的收益,比2015年增長瞭4%。

其中,10.65億來自於傳統零售,18.93億來自於電子銷售和移動端。

據IGEA授權的分析公司Telsyte數據顯示,2016年,澳洲電子銷售較2015年增長瞭19%。數字銷售中,移動端遊戲銷量又占瞭大部分,共計9.88億。增長最快的則是下載收入(完整版遊戲和拓展包/下載包),約占26%。

根據NPD Australia提供的市場數據來看,零售收入較2015年下降瞭16%,軟件和硬件銷售均有下降。但盡管如此,總收入依舊可見上升。從中我們可以清楚地看到,消費者正越來越習慣於購買電子版。

“消費者們再次展現出瞭他們對最新科技的接受程度。虛擬現實和增強現實遊戲正逐漸進入他們的客廳,進入他們的移動端。”IGEA首席執行官Ron Curry在發佈時如此說道。

“澳洲消費者越來越習慣於通過電子商城來購買遊戲和下載包。”Telsyte執行董事Fod Fadaghi說道,“鑒於現在越來越多的設備可以通過高速手機和固定網絡進行連接,這種趨勢還將繼續。”

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一些有趣的地方:

  •  2016年,視頻和電腦遊戲創造瞭18.93億澳元的電子銷售額,較2015年增長瞭19%。
  •  盡管手機端依舊是電子銷售中的大頭(占14%),但增長最大的是完整版遊戲下載和拓展包下載(占26%)
  •  下載包(DLC)則是延長遊戲壽命的普遍方法,較2015年增長瞭31%。

NPD Australia發佈亮點:

  •  2016年,視頻和電腦遊戲創造瞭10.65億澳元的傳統零售銷售額,較2015年降低瞭16%。
  •  傳統零售的主要增長點來自於PS4和Xbox One配件,較2015年增長瞭25%。
  •  2016年,MA15+級遊戲成為瞭銷量冠軍。體現出澳洲玩傢平均年齡33歲的現狀。
  •  售出的遊戲中,55%均為非限制級(即G、PG或M)。

from:界面

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