2016國內手遊市場或648億元 同比增41%

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Gamelook報道/調研公司Newzoo最近發佈瞭全球遊戲市場季度報告,數據顯示,2016年將是手遊市場有史以來首次超過PC遊戲市場規模,達到369億美元,同比增幅21.3%。該公司預計全球整體遊戲市場規模將達到996億美元,同比增幅8.5%,其中58%的增長動力來自亞太地區,尤其是中國市場,單個區域就占據瞭全球遊戲總市場規模的四分之一,2016國內手遊市場規模預計648億元。

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2015-2019年全球遊戲市場規模預測

從目前的增長態勢來看,手遊市場的增長速度仍然會繼續,Newzoo預計到2019年,全球遊戲市場規模將達到1186億美元,其中手遊將占據一半的規模,達到525億美元。按照平臺劃分,除瞭智能機和平板手遊市場所占遊戲總收入比例會增長之外,包括休閑網頁遊戲、PC/MMO、掌機遊戲和主機遊戲在內的四大平臺所占份額都會縮減,該公司預計,到2019年,手遊所占整體市場份額將從2015年的24%增至34%,PC/MMO市場份額則從28%穩定降低到25%。

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2016全球遊戲市場分佈

從區域劃分來說,全球遊戲市場收入的58%都來自亞太地區。2016年,亞太地區占全球遊戲市場總規模的47%,中國單個市場就占據瞭全球遊戲市場四分之一的規模,對於遊戲開發商和發行商們來說,把這個地區看的再重要都不為過。隨著2016年中國遊戲市場規模即將達到244億美元(人民幣1581億元),該地區將會超越美國(235億美元)成為全球第一大遊戲市場。

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2012-2019年中國遊戲市場走勢

Newzoo在報告中說,“中國的PC遊戲市場已經出現瞭增長放緩的明顯信號,隨著手遊市場規模的增長,PC遊戲消費的增長逐漸被分流,2016年中國地區的端遊市場增長速度預計將從16%降至4%,而該地區的手遊市場增長速度則超出瞭預期,將會從2015年的71億美元增長41%到100億美元(約648億元人民幣)。在可以預見的未來,中國仍將保持全球第一大遊戲市場的地位,到2019年市場規模將增至289億美元。”

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2016全球各平臺遊戲市場規模

更為重要的是,雖然現在所有人都對VR熱情滿滿,但Newzoo認為來自VR平臺的遊戲收入規模在近期內仍然是非常小的,想要撼動主機、PC和手遊的地位仍有非常大的難度。

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