2016中國PS4/XBox行貨主機銷量超百萬臺

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Gamelook報道/近日在上海舉行的主機遊戲開發者活動上,文化部文化市場司副司長馬峰意外表示,2016年我國傢庭主機遊戲設備銷售收入將突破30億元,預計達33.7億元,同比增長56.7%,超過遊戲行業的整體增長速度。

在gamelook看來,這一銷售收入的披露基本等同於曝光瞭國內主機遊戲行貨的實際銷量,同時也曝光瞭2015年XBOX、PS4在中國市場的實際銷售額。

根據馬司長所透露的33.7億元年收入來倒推2015年中國主機遊戲設備銷量額,可計算出2015年主機行貨銷售額在21.5億元左右。

我們再來根據銷售額倒推行貨主機的銷售量:

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目前微軟、SONY官方電商渠道國行XBOX ONE帶Kinect的售價為3299元(不帶Kinect的Xbox經常缺貨狀態),PS4國行售價則為2199元。

以2015年銷售額21.5億來計算,2015年中國市場售出的XBOX、PS4主機數量應該在70-80萬臺左右。

那麼這個推論出的數據是否準確呢?據去年11月國內媒體對主機遊戲的報道,當時東方明珠對外透露的銷售數字約在50萬左右,考慮到新年、聖誕效應,2015年全年中國行貨主機銷量確實有可能達到70-80萬臺。

同理計算2016年國內行貨主機銷售數量,今年售出主機應在110萬-130萬臺左右,這也意味著經過2年的行貨主機的銷售,中國地區使用行貨的主機遊戲用戶約在200萬左右、同時也實現瞭年主機銷量百萬臺的裡程碑。

不過需要註意的是,即使中國地區行貨玩傢達到瞭200萬、依然在全球市場是一個小數,根據SONY今年年中披露的數據,PS4累計在全球的銷量超過瞭4000萬臺、而XBOX One全球銷量則在2000萬臺左右,中國區行貨銷量大約隻占到全球的4%不到,如果算上水貨主機銷量,gamelook認為這個數字不會超過7%、即實際保有主機設備數不會超過500萬臺。

再來計算下遊戲軟件的銷量,目前海外PS4、XBOX、Wii主機玩傢年人均購買遊戲數約在4款左右,考慮到中國用戶購買正版遊戲較低頻率,gamelook以國內主機設備的保有量倒推遊戲軟件市場的收入,2016年正版主機遊戲軟件銷售額可能隻在6-8億元人民幣,這個數字與今年中國遊戲業近1800億的產值相比較,隻能算一個零頭。

總體來說,年突破100萬行貨主機銷量對國內停滯發展多年的主機遊戲市場是一個好消息,同時隨著人氣高漲的PS VR正式發售、以及微軟開始支持Oculus VR頭顯,國內主機設備的銷量可能在明後兩年還將保持雙位數的增長,gamelook預計到2018年年底,中國市場行貨主機保有量則將達到500萬臺,同時遊戲軟件銷售額也將逐步快速增長。

中國主機遊戲市場正在加速復興,隻是國內主機遊戲開發商在哪裡呢?這是一個令行業尷尬的問題。

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