2016三季度KLab營收3.6億元 環比漲40%

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據報道/日前《lovelive!》開發商KLab發佈瞭2016財年前三財季(2016年1~9月)的合並財報。數據顯示,KLab前三季度營收145.9億日元(約合9.34億元),同比下滑11.9%;營業利潤10.31億日元(約合6600萬元),同比下滑54.6%;經常利潤1.23億日元(約合787萬元),相較去年同期減少94.2%;季度凈損益為8.01億日元的赤字(約合5128萬元),而去年同期為9.34億日元的黑字(約合5979萬元)。整體呈現出減收減益的狀態。

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KLab前三季度營收145.9億日元

而從第三季度的數據來看,KLab營收57.12億日元(約合3.65億元),環比上漲40.8%;營業利潤9.8億日元(約合6273萬元),環比增長瞭8倍;營業利潤8.68億日元(約合5557萬元),大幅扭虧。



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KLab各個季度營收和利潤對比

KLab方面表示,前三季度營收出現下滑主要是因為《lovelive!》的流水出現急速的下滑。第二季度μ’s舉辦瞭FinalLive,使得遊戲以及整個IP出現瞭一段空窗期,致使《lovelive!》的流水出現大幅度的下滑。另一方面,公司在日前停運瞭《拼圖仙境》以及《帝國時代》,一定程度上減少瞭損失,折舊費有所減少。

《lovelive!》從7月份起收入開始回升

而隨著以Aqours為主角的動畫版《LoveLive!Sunshine!》在今年7月開播,KLab開發運營的手遊版,也進入到Aqours和μ’s交替的時代,收入反而有所回升,在《偶像大師》的一路壓制下,甚至一度登頂日本地區的暢銷榜。這也使得遊戲在第三季度的營收環比上漲40.8%。

除此之外,之前KLab和broccoli宣佈合作制作運營《歌之王子殿下》的手遊,KLab之前也曾表示立志將把這款作品打造成公司新的營收支柱。實際上,這不是《歌之王子殿下》第一次改編的手遊,broccoli在動畫熱播的時候就曾推出過名為《歌之王子島嶼》的IP改編手遊,而那是一款“消除+收集”的遊戲。這款作品是否能重現LL的榮光,我們對此也十分期待。

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2016財年KLab全年財報預期

另外,對於第四季度的財報預期,預計營收將達47億日元(約合3億元),盈利3.5億日元(約合2241萬元),經常利益4億日元(約合2561萬元),季度凈收益1.46億日元(約合934萬元)。而對於整個2016財年的預期,預計全年將虧損6.55億日元(約合4193萬元),同比減少7.8%;營業利潤13.81億日元(約合8840萬元),下滑37.2%;經常利潤5.23億日元(約合3348萬元),同比減少72.7;最終虧損6.55億日元(約合4193萬元)。

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