2015年為4G競爭元年 輕度遊戲用戶占比高

GameLook報道 / 隨著12月19日2014中國移動全球合作夥伴大會的召開,4G正式成為各大運營商的主戰場之一,2015年公認為是4G競爭元年。中國移動董事長奚國華曾表示:“這是最好的時代,也是最壞的時代”。

早前有數據披露:中國移動年底用戶將達8000萬戶,從10、11兩個月用戶增長數據來看,單月用戶增長都已超過1000萬,4G用滲透率已超過10%,迎來高速發展時代。與此同時,中國聯通與中國電信4G用戶並未放量。業內預計中國移動目前4G產業鏈已基本完善,發展趨勢良好。

那麼目前4G網絡發展的情況如何呢?gamelook今日帶大傢看一下友盟今日發佈的4G用戶行為3個維度的研究報告。

. 50% 4G 用戶用移動網絡啟動 App


從數據統計可以看出, 4G 用戶有超過一半的啟動是通過手機網絡(非 WiFi 環境)進行的,也就是說,4G 用戶更多的使用手機網絡而非 WiFi;在 2G 用戶中,這個比例是 46% 。這是由於在 4G 高速發展的區域,速度快、體驗好以及資費不斷降低,讓用戶在移動的過程中不間斷使用 App 成為可能。



. 4G網絡看視頻、玩遊戲的人數旗鼓相當

從兩種網絡環境用戶啟動App次數占比統計圖可以看出, 4G 的出現正在使得非 WiFi 聯網方式中的娛樂變得越來越“重”。主要的特征有:

1. 真的有花流量看視頻的土豪存在,盡管數量不多。在 4G 環境中,視頻 App 的啟動次數占比 6% ,雖然遠低於 WiFi 環境下使用視頻的 22% 的比例,但也排進瞭啟動的應用前十名;

2. 用戶 4G 聯網時,娛樂時間主要被閱讀、音樂、遊戲 App 占據。這些類別的 App 雖不如視頻“重”,但毫無疑問也是需要一定的持續時間和流量消耗的。

3. 4G 聯網中交通導航的使用進入前十。交通導航這類垂直、具體的需求,在 4G網絡下使用比例較高。

. 4G網絡下,休閑遊戲,動作街機三款輕遊戲受追棒

在 4G 聯網下被啟動最多的三類遊戲依次為棋牌,休閑遊戲,動作街機,三類總占比達 78 %,這說明輕遊戲更適合非 WiFi 環境。想要抓住 4G 用戶的遊戲開發商一定要關註這三類遊戲!

Open Signal 在今年 2 月報告就曾指出,已有 76 個國傢有 4G 服務。根據友盟最新數據顯示,中國 4G 聯網用戶增長已經到瞭爆發態勢, 9 月份國內通過 4G 聯網的啟動次數達到瞭 1 月的 30.5 倍; 4G 流量由華北、華東等局部地區全國擴散。

4G時代真的已經在全球范圍內降臨瞭。

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