2015年中國電競產值將達到3670萬美元

市場研究與分析公司Newzoo預測全球電子競技產業收入在今年將會突破2.5億美元大關,而電競愛好者的數量相較於去年將會增長37個百分點。2015年電子競技賽事的總獎金數額預測將會增加到7100萬美元。

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2015年全球電子競技產業收入、獎金及受眾的年化增長圖

“在我們所調查的16個國傢中,電子競技觀眾的數量相較於我們在2014年進行的同類調查時所收集到的數字增長瞭6個百分點。有趣的是,偶爾觀看型人群的數量出現瞭輕微的下滑,而狂熱愛好者的數量則大幅增加瞭31個百分點。這表明電競賽事觀眾正在從休閑型觀眾轉為愛好型觀眾,而整個電子競技領域的參與度也得到瞭整體的提升。”Newzoo公司在其最新的《全球遊戲市場報告》中寫道。

Newzoo預測,北美在全球電子競技產業收入中將占據37個百分點,貢獻大約9320萬美元的收入。

亞太地區2015年的電競產業收入預計為8520萬美元。其中,中國為亞洲地區電競產業收入最高的國傢,其2015年的預計收入將達到3670萬美元,超過韓國預計將獲得的2890萬美元。



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2005至2015年電競賽事獎金變化圖,美國與中國已超越韓國分列前兩位

“韓國通過立法對遊戲實施瞭禁令與宵禁令,韓國電子競技協會(Korean Esports Association)與暴雪之間在《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft Broodwar)的轉播問題上長期不和,過度炒作導致韓國玩傢對《星際爭霸2》(StarCraft 2)興致乏乏,以及其他遊戲玩傢數量的增加導致在2008年至2010年期間韓國國內《星際爭霸》的玩傢數量與賽事獎金雙雙減少。”這些都是韓國電子競技產業目前所面臨的問題。

“在韓國電競產業遭遇困境並且收入下滑的時候,像MBC Game與OnGameNet這樣的廣播公司同時也在掙紮求生,並且有很大一部分的電競內容已經被取消瞭電視轉播。”

from:騰訊遊戲

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