亞洲的移動遊戲市場勢不可擋,宛如一臺瘋狂印鈔機,在未來的幾年裡,這臺印鈔機將會推動全球智能手機應用支出達到一個新高度。根據海外數據研究機構SuperData的分析師觀點,到2014年底,移動遊戲收入將會達到211億美元。這意味著比177億美元的去年增加19個百分點。西方玩傢仍然傾向於以個人為單位付費,但日本,中國和韓國則貢獻得多得多。
“大多數增長都源於亞洲,”SuperData創始人及領導研究院Joost van Dreunen在報告中寫道,“亞洲占據瞭一半多的全球移動市場,而其智能手機行業隨著該地區的設備變得更為便宜和普及而呈現爆炸式增長。”
根據SuperData,亞洲移動遊戲收入在2014年底預計將達到113億美元。這一數字包括應用內購買和遊戲內廣告收入。盡管已經足夠驚人,亞洲地區仍舊擁有足夠的增長空間。中國,印度和俄羅斯的公民人口中仍有一大部分還沒有成為智能手機用戶。SuperData預計,待這些潛在消費者正式上線後,全球遊戲收入將在2016年增至282億美元。
同時在西方國傢,SuperData表明2013-2014年度支出增長的16%。仍然是兩位數增長,但卻慢於全世界平均值。
“盡管美國加拿大的收入增長停滯,但2015年將可能遇到一個11%的突增,由於其智能手機普及率終於涵蓋瞭最重要的群體而且玩傢已經習慣在手機遊戲上多花點錢瞭。”van Dreunen說道。
而西方玩傢可不像是不熟悉在移動端花錢的人。SuperData的研究表明,英國與美國的普通付費玩傢遊戲開支遠遠超過兩國以外的幾乎所有其他國傢。對於這一現象,調研公司解釋道:美國和英國比其他的市場要成熟得多,用瞭很長的時間才適應瞭移動遊戲的運作方式。
“在7月,美國與英國的平均每付費玩傢收入額(ARPPU)超過25美元,是拉丁美洲最大的市場:巴西的平均數的兩倍還要多,”分析師寫道。“在歐亞區域最大的移動市場俄羅斯,平均每付費玩傢收入額不到20美元,而第二大市場土耳其的ARPPY則在過去的12個月裡呈現出穩步的下滑趨勢。”
隨著每個地區的市場的擴張,開發者與投資者持續湧入移動空間的理由不言而喻。如果短短幾年內市場收入真的能確實達到近300億美元,如今能分得哪怕1%的公司們都將賺得盆滿缽溢。