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2014年移動遊戲用戶調查報告 有圖有真相

2014年上半年我國網民規模達6.32億,較2013年底增加1442萬人;互聯網普及率為46.9%。其中智能手機遊戲是智能化大潮下中國手機用戶日常主要應用行為,截至2014年6月,中國手機遊戲使用率為47.8%,增長4.7個百分點,規模增長3648萬,是遊戲用戶增長的主要動力。2014年整個手遊行業依然會維持較高的增速,有望突破200 億大關,2015年有可能達到400-500 億交易額,未來兩年的增速都會維持在100%,伴隨行業的快速發展及以移動終端的普及,手機遊戲產業還有很大的增長空間。

中國手機遊戲市場規模

2013年手遊市場規模已突破百億大關,全年產業規模總值達到122億,相較2012年的65億市場總值,這一數字翻瞭一番。距離2014年底還有2個月時間,整體市場規模總值有望突破200億大關。

中國手機遊戲用戶使用及消費習慣分析:

地區分析

截止2014年9月底,在中國移動遊戲用戶地域分佈中,前三甲的分別是廣東15.47%、江蘇9.8%、浙江7.32%,我們可以看出東部沿海省市受眾分佈較為集中,隨著智能手機的進一步普及,中西部地區尚有很大發展空間。

中國手機遊戲類型比例及分佈

中國手機遊戲玩傢中超過39.53%隻玩單機遊戲,而僅有10.89%的手機遊戲用戶隻玩手機網絡遊戲,剩下的49.58%兩類遊戲都有涉及。由於手機網絡遊戲對於流量的要求,中國手機玩傢還是更多習慣在有Wifi條件下進行休閑遊戲。

具體遊戲類型中,卡牌類遊戲最為流行,而射擊和格鬥類手遊更易為重度遊戲用戶所接受,可以看出隨著國內市場的正規化,重度聯網手機遊戲穩居龍頭。

使用網絡分佈

截至今年9月份,在中國移動遊戲用戶的設備聯網方式上,使用WiFi網絡進行遊戲的用戶比例為48%,52%的手機用戶使用GPRS進行網絡遊戲,通過3G上網的手機遊戲玩傢占18%,剩餘的5%的遊戲玩傢采用剛推出不久的4G網絡。遊戲流量仍舊為手機用戶最為擔心的問題,不過伴隨4G網絡的到來以及運營商對於手機數據流量套餐的推廣,使用3G/4G網絡進行遊戲的用戶也開始呈現上升態勢,盡管如此,手機遊戲用戶還是盡可能的避免在無Wifi下進行網絡遊戲。

操作系統分佈

中國手機遊戲玩傢所使用的手機操作系統以Andorid最為廣泛,達到78.1%。蘋果IOS系統占量15.5%,微軟的Windows Phone操作系統占3.5%。

具體到系統版本上,iOS手機系統中以7.1系統居多,占量61.3%,6.1系統占量13.3%,而有7%的用戶將系統升級至最新的8.0 版本。Android系統中4.4.2版本所占比例最高,約為29.2%。其次是Android4.3.3版本,比例為29.1%,再次為Android5.0版本,比例28.8%。

對於移動遊戲企業來說,進入兩個市場需要一定的差異化戰略,Android市場相比iOS市場渠道更為復雜,需要推廣成本也相對更高,但是隨著用戶整體的付費水平的提高,Android市場的收益也會日益增長,Android市場還是有很多機會的。

付費習慣

相比去年同期的數據顯示,2014年中國遊戲用戶在遊戲道具上的消費比例明顯上漲,去年同期近半數遊戲玩傢幾乎從不消費,盡管免費遊戲、道具消費的遊戲花費不高,但支付方式較為繁瑣,今年付費的手機遊戲用戶購買額度突飛猛進,有很大一部分原因歸結於手遊交易平臺的飛速發展。隨著手機遊戲行業日漸成熟,手機遊戲用戶逐漸接受手機付費或手機付費道具這一消費行為,使用Wifi網絡或3G/4G網絡進行無線遊戲變得普及,伴隨移動社交網絡/渠道的強勢推廣,還有社交元素的手機遊戲將會提供更為強大的生命力。