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2014全球遊戲收入820億美元 中國第二

全球人口已經突破瞭72億,其中能夠上網的人有29.7億。當然,這其中有18億是遊戲玩傢,他們在2014年對手遊、主機遊戲以及其他遊戲的總消費額將達到820億美元。

而且,最值得註意的是,日本人的平均遊戲消費居世界之最,達到瞭120美元。

2014全球遊戲收入(預測)

遊戲調研公司Newzoo今天發佈的報告對全球各國的遊戲收入進行瞭排名。該公司最近曾發佈過2014全球遊戲市場報告,美國在全球遊戲消費方面以205億美元遙遙領先,超過瞭中國地區的179億美元。

2014北美市場遊戲收入(預測)

該數據清晰的顯示,遊戲業已經不再是北美和西歐地區的專屬市場。Newzoo公司CEO Peter Warman說,“遊戲市場已經真正變成瞭全球市場,成熟市場之外也有地區占據瞭很大的份額”。以下是GameLook摘選的2014全球遊戲收入榜前20名:

在全球遊戲收入排名前100當中,最後一名是斯裡蘭卡,該地區的2100萬人遊戲消費低於900萬美元,連馬耳他這樣的小國傢都比該地區高出很多,馬耳他地區43萬居民的遊戲消費達到990萬美元。

2014亞太地區遊戲收入(預測)

不過,除瞭全球遊戲消費排名之外,另一項數據更為引人註目,該公司還對全球各國的人均遊戲消費進行瞭排名,算法是遊戲收入除以在線人數,以下是人均遊戲收入最高的10個國傢:

從這個列表可以看出,雖然在規模上中國位居第二,但和GDP遭遇瞭一樣的尷尬,人均遊戲消費額沒有出現在前十名內。日本和韓國分別以120和79美元的人均消費占據前兩名,美國地區屈居第三,人均遊戲消費額為74美元,從這個列表可以看出,發達地區的遊戲市場人均消費仍遙遙領先全球其他地區。