沒有熱愛,做遊戲會是一件很糾結的事,反之不斷地堅持並把它做成功瞭,無疑就是最幸福的事。80後的林奇恰同學少年遇見瞭遊戲,在而立之年收獲“遊族網絡”這一兒時夢想的果實,“想來是十分幸運的”,他坦言道。
幸運和執著在2014年發生瞭質變——遊族網絡成功在A股上市,80後的大男孩林奇從此以遊戲的夢想為翼,開始在中國互聯網更廣闊的天空任意翱翔。
“不安分”的年輕人
80後很浮躁,這是老一輩對正扛起大梁的這一代年輕人的評價,但有時候浮躁未必就是件壞事,特別是對於天生血液裡混雜著商業基因的溫州人來說。作為溫州人代表的林奇註定在安逸的地方呆不住,他是國內有著紮實網絡技術的第一代人,在經歷兩次互聯網創業失敗後,終於在2009年找到瞭最合適自己的路子——創辦遊族網絡,繼續自己遊戲的夢想。
2009年,這正是頁遊在國內乃至在世界范圍內剛剛起步的階段,對於林奇和遊族網絡而言都是一個絕佳的時機。遊族網絡憑借自研首款戰爭策略產品《三十六計》一炮而紅,隨後2010年的《十年一劍》繼續接力。對此林奇表示,這兩款最早年的產品,甚至事關公司生死存亡,至今留下的感慨也最為深刻。雖然這條道路存在著太多未知數,但林奇已經認定瞭“做遊戲”就是自己正確的路子,這令他和遊族堅持到瞭2012年迎的全新階段。
2012年,遊族一改以往一年一款產品的節奏,猛然加大步伐,連續上瞭《大俠傳》《大將軍》等4款至今仍廣受歡迎的產品。這似乎是林奇“不安分”的細胞又開始“作祟”瞭。
鑒於2012年的國產頁遊開始全面步入“搶食”階段,守著一年僅出一款產品遲早要淪陷,林奇突然向市場投入四枚產品“炸彈”,成功則躋身一線頁遊廠商行裡,不成功就黯然退場。這一略帶賭博性質的行徑與其早年毅然丟掉“鐵飯碗”如出一轍。
當然,最後林奇賭贏瞭,2013年遊族多個戰線全面開花,主打產品《女神聯盟》異軍突起,月流水破多項紀錄,海外發行收益穩步上升;另一方面《萌江湖》破冰手遊領域為遊族網絡打開瞭另一扇大門。而此時曾經的“賭徒”林奇已經穩坐莊傢,對自傢產品和未來充滿瞭信心。
溫州是世界的 林奇也是
林奇是土生土長的溫州人,而溫州自北宋起就是中國著名的對外貿易口岸,自然自小就見慣瞭中國勞動制造的商品出口海外。“我所希望的,是遊族網絡能夠立足文化創意產業,生產出中國文化創意產品輸送到全球。中國目前缺乏的就是具有國際影響力的文化品牌,遊族希望為此貢獻自己的力量和智慧”,林奇如是說。
《女神聯盟》的國際化路線是遊族網絡對林奇這一“執念”的嘗試。林奇很明確地給自己定瞭個目標——“復仇者聯盟”,接著就是“花費力氣去經營IP,通過跨界動漫、影視等產業,培養全球粉絲,打造全球IP品牌”。
目前,《女神聯盟》在世界范圍內擁有來自152個國傢的1億多玩傢關註,月流水過千萬美金。林奇也表示,通過今年在海外的大力開墾,遊族網絡對海外玩傢,尤其西方文化的歐美玩傢有瞭深入瞭解,對以後推廣文化類產品、打造IP品牌會有極大的幫助。
當土豪 也當夢想傢
2014年秋,中國的互聯網大佬們再次成為全世界的聚焦點,因為福佈斯中國富豪榜的這片“魚塘”被他們承包瞭,林奇也憑50億以上的個人財富,首次登榜。有媒體報道指出,林奇創建遊族網絡的前身——上海遊族信息技術有限公司時僅出資200萬,5年間財富猛翻瞭千倍之多。
對此次林奇表示淡定,“這從側面對遊族網絡過去幾年的發展以及我過去幾年的事業給予瞭一定的肯定和認可,更證實瞭遊族網絡的發展方向。”事實上“土豪”的身份完全滿足不瞭這個80後創業者,在蒙頭發大財的同時他還總結和發展瞭“輕娛樂”、“碎片時間管理”等遊戲理論,為整個遊戲行業的發展做出瞭自己的貢獻。
因為專註,所以反而在策略選擇上有瞭最正確的預判,當頁遊因為粗制濫造不斷堆砌泡沫的時候,林奇頂住壓力始終堅持高標準的精品路線,多款頁遊界的“長壽”產品至今仍為遊族網絡貢獻豐厚收益;在頁遊廠商都在喊著要平臺化時,遊族已經研運一體化多時,覆蓋的高質量用戶超過300萬;而當業內普遍為爭奪優質IP不惜血本之時,遊族的大IP戰略已然成型,以《女神聯盟》等自主原創IP為核心進行泛娛樂領域的佈局。
“分享、簡單、快樂”,遊戲的夢想成就瞭林奇的執念,也鑄造瞭遊族的企業價值觀。用瞭5年時間,林船長親手打造瞭遊族這艘輕遊戲航母,在互聯網的漫漫征途中,這是一個良好的開端。