2014移動遊戲使用率增速僅30% 排名墊底

近日,移動數據分析公司Flurry發佈瞭一份關於去年移動App增長率數據的報告。報告顯示,2014年移動遊戲使用頻率增速為30%。這一數字相比於購物&生活應用、信息社交應用等的使用率增長幅度,顯得非常低,在所有領域中排名墊底。

報告圖顯示,在2014年,購物和生活應用的使用率增長幅度最高,高達174%,說明越來越多的用戶開始對移動購物應用產生極大的關註。

而即便是“和自己比”,在2012-2013年期間移動遊戲使用頻率增速也達到瞭66%。相比於過往的數據,2014年移動遊戲使用率增速減少瞭一半以上,增長乏力。這一數據也足以說明,不僅在中國,全球用戶對於移動遊戲的第一波新鮮感都已逐漸褪去,再加上移動互聯網人口紅利的慢慢消失,2015年將是移動遊戲非常“微妙”的一年。

出現類似情況的還包括影音、娛樂等流媒體應用,它們的增速從2013年的79%下降為2014年的33%。Flurry分析師認為,移動互聯網的應用需求正從遊戲等娛樂屬性的內容,更多偏向為生活、工作事務處理類應用。

當然,雖然增長率減少瞭,但移動遊戲的使用頻率依然在增長,而它的一些特性也決定瞭,即便使用率增速在全領域墊底,App自身的營收能力也依然很有可能在2015年排名第一。



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