2014年BGG桌遊排行Top 50 附遊戲簡介

【GameLook專稿,轉載請註明出處】

GameLook報道/昨天,GameLook發佈瞭BGG 2014桌遊排行Top 10,下面小編繼續為大傢帶來2014桌遊Top 50中的其餘40款遊戲,請看GameLook編譯的內容:

11. The Castles of Burgundy(《勃艮第城堡》)

遊戲設計 Stefan Feld

遊戲美術 Julien Delval;Harald Lieske



遊戲介紹 《勃艮第城堡》背景設定在中世紀法國的勃艮第,這款桌遊裡,玩傢在遊戲中是一名勃艮第地區的貴族,一開始的時候麾下統治著通過繼承或者是功勛獲得的一小塊領地。在遊戲中玩傢的目標是在河的兩岸建立盡可能多的定居點和堅固的城堡、沿著河流進行必要的貿易、開采銀礦以及利用旅遊者們的知識去加強自己領地的建設。遊戲玩法包括搖骰子、卡片放置和套牌收集等。

12. Le Havre(《港都情濃》)

遊戲設計 Uwe Rosenberg

遊戲美術 Klemens Franz;Uwe Rosenberg

遊戲簡介 《港都情濃》是一個以經濟、工業/生產、航海為主題的回合策略版圖遊戲,遊戲玩法是工人放置。依據人數的不同遊戲將進行多輪,人數越多輪次越多花費時間也越長。玩傢也可以進行簡短版本遊戲,減少遊戲輪次。遊戲每輪由七個回合組成。每個玩傢回合由兩部分組成:補給和行動。回合開始,先按補給板塊將對應的貨物放入供給區,然後玩傢可以執行一個主要行動和多次可選行動。

主要行動為二選一:玩傢可以從七個供給區中選擇一個拿取全部的那種貨物或法郎,或者可以使用一個可用的建築。使用不屬於自己的建築需要支付使用成本。玩傢可以使用“建築公司”建築來建造標準建築,建造建築需要支付對應的資源。
可選行動可以多次執行。玩傢可以購買或出售建築、船隻。玩傢可以購買已經建造的公共建築或三個建築計劃牌堆頂的建築。玩傢可以購買每個船隻牌堆頂的船隻。每輪遊戲結束時,玩傢需要提供食物(或法郎)喂養工人。無法提供足夠食物的玩傢必須貸款。

13. Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (《魯賓遜漂流記:詛咒島之謎》)

遊戲設計 Ignacy Trzewiczek

遊戲美術 Tomasz Bentkowski;Mateusz Bielski;Mateusz Lenart;Maciej Mutwil

遊戲簡介 遊戲背景大傢不會陌生,畢竟魯賓遜太有名瞭。遊戲玩法包括協作玩法、搖骰子以及工人放置,每個玩傢有2名工人,玩傢可以將工人花在解決事件、打獵、修建營地、屋頂、柵欄、增加決心、回血以及三個主要行動。遊戲依照事件階段進行,主要分為士氣階段、生產階段、行動階段、天氣階段和夜晚階段。

14. Brass(《工業革命》)

遊戲設計 Martin Wallace

遊戲美術 Peter Dennis;Eckhard Freytag

遊戲簡介 《工業革命》是一款以經濟、工業以及交通為主題的策略桌遊,玩法主要包括手動管理和線路規劃。在這款遊戲中,玩傢扮演英格蘭北部的實業傢,每個玩傢的目標是,在鐵路建成以及海外市場被英國棉紡織民充斥之後,讓自己的經濟實力超過對手,玩傢們的目標是在遊戲結束之前獲得盡可能多的積分。

15. War of the Ring (second edition)(《魔戒聖戰》(第二版))

遊戲設計 Roberto Di Meglio;Marco Maggi;Francesco Nepitello

遊戲美術 John Howe;Fabio Maiorana

遊戲簡介《魔戒聖戰》是一款以小說為基礎的魔幻冒險桌遊,遊戲玩法主要包括區域控制/影響、區域移動、手動管理、事件/戰鬥卡牌驅動和搖骰子等。在這款遊戲中,玩傢可以控制自由的人民,其他玩傢可以控制暗影軍隊,每輪遊戲都需要搖骰子進行,玩傢可以獲得對應行動點數,玩傢獲勝的方式有2種,一種是腐化持戒者,讓其宣稱魔戒已回到他的手中;第二種方式就是占領地圖上勝利點為10的城市。

16. Tzolk’in: The Mayan Calendar(《卓爾金:瑪雅歷法》)

遊戲設計 Simone Luciani;Daniele Tascini

遊戲美術 Milan Vavroň

遊戲簡介 《卓爾金:瑪雅歷法》取材於瑪雅人研究的歷法,是一款典型的德式動態工人放置的計分遊戲。玩傢扮演不同的瑪雅部落,放置各自的工人在巨大的齒輪上進行遊戲。在每個回合中,玩傢們可以放置一個或者多個工人,但放置工人需要消耗遊戲內貨幣玉米,在遊戲中央卓爾金齒輪完成進化後結束,玩傢獲勝的方式有很多種,比如把水晶骷髏放置在洞穴中取悅神明或者建造更多的廟宇等等。

17. Caylus (《凱呂斯城》)

遊戲設計 William Attia

遊戲美術 Cyril Demaegd;Arnaud Demaegd

遊戲介紹 《凱呂斯城》的故事發生在1289年,為擴大法國邊界,國王菲利普決定建造新的城堡,最初凱呂斯隻是一個小鄉村,玩傢需要控制建築工人,通過為國王建造城堡並開發周圍城市,玩傢可以獲得威望點數並受到國王的喜愛。在城堡完工之後,獲得最多威望點的玩傢獲勝。

18. 7 Wonders (《七大奇跡》)

遊戲設計 Antoine Bauza

遊戲美術 Miguel Coimbra

遊戲簡介 遊戲中玩傢各自發展古七大奇跡中的一個文明,建造自己的資源、建築物和奇跡,從而盡可能的從所有的文明中脫穎而出,遊戲主要玩法包括卡牌收集、實時同步行動等,玩傢通過資源、建築物加成、科技加成、武力加成等方式獲得勝利點(VP),VP最高的玩傢獲勝。

19. Dominion: Intrigue(《皇輿爭霸暗潮洶湧》)

遊戲設計 Donald X. Vaccarino

遊戲美術 Matthias Catrein;Julien Delval;Martin Hoffmann;Alexander Jung

遊戲簡介 該遊戲是一款中世紀主題的卡牌遊戲,玩法主要包括卡牌收集、手動管理等,玩傢各持有一副套牌,代表各自的國土,其中包含玩傢的國庫,分數,以及可以執行的行動。在遊戲之初,玩傢隻有少得可憐的幾塊莊園與幾枚銅錢,但隨著遊戲進行,玩傢將可以陸續充實自己的王國,獲得金幣,行省,與更多的國民和國傢建設。遊戲目的是利用自己的牌庫,將勝利點數納入自己牌庫,構建自己的領土。遊戲結束時,套牌中分數總額最高的玩傢獲勝。

20. El Grande(《大領主》)

遊戲設計 Wolfgang Kramer;Richard Ulrich

遊戲美術 Doris Matthäus

遊戲簡介 《大領主》是一款上個世紀末九十年代的遊戲,遊戲講述的是發生在西班牙王國各個領主為瞭獲得國王的親睞而自我表現,阿諛奉承的故事,遊戲主要玩法包括區域控制、區域移動、拍賣行/競標等,每個玩傢扮演西班牙國土上的一方諸侯,遊戲進行9個回合,每個回合每位玩傢會進行一次出牌來決定行動順序,然後選擇一個行動用來調遣部署自己的騎士。然後在第三,第六,第九回合之後會進行一次積分,積分方式就是比較版圖上每個地區的騎士數量,然後按照一二三名分別獲得分數。最後在第九輪結束後比較終局積分,分數最多的玩傢獲勝。

21. Dominant Species (《優勢物種》)

遊戲設計 Chad Jensen

遊戲美術 Chad Jensen;Rodger B. MacGowan;Chechu Nieto;Eric Williams

遊戲簡介 主要玩法機制包括區域控制、方格移動以及工人放置等,遊戲背景設定是公元前9萬年的冰河時期,玩傢們分別代表6種不同的物種進行競爭, 玩傢們在每輪遊戲中可以進行不同的行動,以提高自身物種的生存能力,還可以阻礙對手物種的成長,期間可以獲得具有不同價值的勝點,遊戲結束時勝點最多者獲勝。

22. Race for the Galaxy (《銀河競逐》)

遊戲設計 Thomas Lehmann

遊戲美術 Martin Hoffmann;Claus Stephan

遊戲簡介 該遊戲的主要玩法是實時動作選擇、手動管理等,遊戲以回合進行,在各回合中,玩傢同時在各自的7張行動牌中挑選1個行動(2人遊戲時為9選2),行動牌以羅馬數字標示其代表的行動。依各人選取的行動,即依次執行探索、開發、拼占、經貿、生產等5個步驟。當任何一名玩傢桌面上有12張或以上的星球/技術,或桌面中央的最後1枚分數標記被取走,該回合即為最後回合。遊戲結束後,點算各人桌面上卡牌的分數總和,再加上其持有的分數標記,得分最高者勝。分數相同則以手牌及貨品總和多寡分勝負。

23. Star Wars: X-Wing Miniatures Game (《星球大戰X翼戰機微遊戲》)

遊戲設計 James Kniffen;Corey Konieczka;Jason Little;Brady Sadler

遊戲美術 Matt Allsopp;Sacha Angel Diener;Jon Bosco;Matt Bradbury

遊戲介紹 《星球大戰X翼戰機》桌遊主要玩法機制包括動作/行動設計、搖骰子、消滅玩傢、實時動作選擇等。玩傢控制強大的Rebel X翼戰機相互進行太空大戰。每種飛船都有不同的特點,遊戲中有3各不同的獨特功能,每一種都有不同的設定和獲勝方式。

24. Dominion(《皇輿爭霸》)

遊戲設計 Donald X. Vaccarino

遊戲美術 Matthias Catrein;Julien Delval;Ryan Laukat;Harald Lieske

遊戲簡介 參考第19條

25. Battlestar Galactica (《太空堡壘卡拉狄加》)

遊戲設計 Corey Konieczka

遊戲美術 Kevin Childress;Corey Konieczka;Andrew Navaro;Brian Schomburg

遊戲簡介 遊戲取材於知名科幻系列電影《銀河戰星》,玩法機制主要包括區域移動、搖骰子、手動管理以及協作等。玩傢扮演《銀河戰星》當中的某個角色,每個角色都有自己的優勢和弱點,玩傢可以在遊戲中采取行動、收集技能卡、驅趕Cylon飛船。每個回合還會出現一張危機卡片,隨後玩傢需要克服多種困難。如果人類玩傢擊敗Cylon玩傢則人類玩傢獲勝,如果Cylon玩傢在合適的時機透露身份並擊落銀河號,人類玩傢則失敗。

26. Lords of Waterdeep(《深水城領主》)

遊戲設計Peter Lee;Rodney Thompson

遊戲美術Eric Belisle;Steven Belledin;Zoltan Boros;Noah Bradley

遊戲簡介 遊戲中,玩傢需要扮演一位秘密領主,成為這座城市的話事人之一。遊戲主要玩法機制為工人放置。玩傢需要操縱臺前的代理人收集財富、招募冒險者,並借此完成重重任務,直到實現自己的目的。遊戲分為8個回合,玩傢們輪流操作控制的工人,完成不同的任務獲得積分,遊戲結束後計算總積分,分數最高者獲勝。

27. Eldritch Horror (《全球驚魂》)

遊戲設計 Corey Konieczka;Nikki Valens

遊戲美術 Anders Finér;David Griffith;Ed Mattinian;Patrick McEvoy

遊戲簡介 《全球驚魂》是一款協作式驚悚冒險遊戲,玩法機制包括點對點移動、搖骰子、協作等,玩傢們需要協同解決神秘的問題;收集線索並保護世界不被破壞。玩傢們的任務寫在神秘卡牌上,玩傢據此進行不同的任務。該遊戲共有12各不同的角色,超過300張卡牌,玩傢選擇不同的角色會獲得不同的體驗。

28. The Resistance: Avalon(抵抗組織:阿瓦隆》)

遊戲設計 Don Eskridge

遊戲美術 Luis Francisco;George Patsouras;Rafał Szyma

遊戲簡介 遊戲主題是正義與邪惡之戰,亞瑟代表未來的英國,但在他的勇士中藏有Mordred的邪惡軍團,這些邪惡實力位數較少但相互瞭解,隻有亞瑟王其中的一個仆從對此知情。遊戲玩法機制包括實時同步選擇、投票、記憶以及協作等。玩傢們則分別扮演這個仆從和邪惡實力,如果仆從身份被暴露,則遊戲失敗,邪惡勢力玩傢獲勝。

29. Twilight Imperium (Third Edition)(《帝國曙光》第三版)

遊戲設計 Christian T. Petersen

遊戲美術 Scott Schomburg;Brian Schomburg;Tyler Walpole

遊戲介紹 《帝國曙光》的背景是恒古的銀河帝國在陷入長久的戰亂後,銀河系邊陲地方群雄並起,遊戲玩法機制包括行動點數分配系統、搖骰子等。每名玩傢掌控一個星際強權,各占邊陲一角。玩傢需要顧及外交結盟、技術開發、宇宙探索、擴軍備武、議會政治等不同的發展。宇宙戰以簡單的擲骰決定攻擊命中與否,但各項武器的開發則會改變戰鬥的平衡。玩傢除瞭要發展自己的勢力外,更重要的是要專註於達成遊戲的目標,隻有達成目標才可獲得分數。達成不同的遊戲目標,會為玩傢帶來1至3分,最先獲得10分者勝。

30.Mage Wars (《法師戰爭》)

遊戲設計 Bryan Pope;Benjamin Pope

遊戲美術 Drew Baker;Tiziano Baracchi;Claire Beard;Leonardo Borazio

遊戲介紹 遊戲主要玩法機制包括搖骰子、方格移動以及實時動作選擇等,玩傢在遊戲中扮演強大的法師,相互在競技場中戰鬥,每一個玩傢都需要使用自己的魔法書贏得勝利。遊戲版圖分為不同區域,玩傢們一開始在競技場的不同角落出現,通過各自的魔法卡片在各個回合中進行遊戲。遊戲推出瞭積分系統,玩傢可以從魔法書中選擇想要使用的魔法,越強的魔法消耗的點數越多,玩傢的目標是通過不同的任務戰勝對手。

31.Keyflower(《奇伍德花季號》)

遊戲設計 Sebastian Bleasdale;Richard Breese

遊戲美術 Juliet Breese;Jo Breese;Gemma Tegelaers

遊戲簡介 《奇伍德花季號》是一款適合2-6人玩的桌遊,主要玩法機制包括拍賣行/競標、記憶、模組版、工人放置等,每一輪遊戲代表一個季節(春夏秋冬),每個玩傢起初都有8名工人,分別使用不同的顏色標註,進行不同的任務、獲得資源、技能以及更多的工人。每個冬季,村莊都會根據特定的資源、技能和工人數量提供勝點,遊戲結束時勝點最多的玩傢獲勝。

32.Tigris & Euphrates(《兩河流域》)

遊戲設計 Reiner Knizia

遊戲美術 Bascu;Doris Matthäus;Tom Thiel;Ricarda Thiel

遊戲簡介 遊戲背景設定是遠古時代,玩法機制主要包括區域控制/區域影響、手動管理等,玩傢們在遊戲開始會擁有四個不同的領導者(農業、交易、宗教和政府),這些領導者可以在對應的領域獲得勝點,然而,判定遊戲輸贏的是最弱的領導者,因此玩傢們對四個領導者的平均發展非常有必要。

33. War of the Ring (first edition)(《魔戒聖戰》第一版)

遊戲設計 Roberto Di Meglio;Marco Maggi;Francesco Nepitello

遊戲美術 John Howe;Matteo Macchi;Fabio Maiorana;Bob Naismith

遊戲簡介 見第15條

34. Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)(深入絕地:暗黑世界之旅》第二版)

遊戲設計 Daniel Clark (I);Corey Konieczka;Adam Sadler;Kevin Wilson

遊戲美術 Alex Aparin;Devon Caddy-Lee;Sylvain Decaux;Tod Gelle

遊戲簡介 玩法機制包括行動點分配系統、搖骰子、方格移動以及手動管理和協作。一名玩傢扮演狡猾的霸主,其餘玩傢扮演勇敢的英雄,每次遊戲中,英雄都需要進行不同的任務破壞霸主的陰謀。

35. A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)(《權力的遊戲桌遊》第二版)

遊戲設計 Christian T. Petersen

遊戲美術 Tomasz Jedruszek;Henning Ludvigsen

遊戲介紹 玩法機制包括區域控制/區域影響、區域移動、拍賣行/競標、玩傢消滅、實時動作選擇等。遊戲需要3-6名玩傢參與,一開始玩傢會獲得由步兵、騎士、等單位組成的軍隊以及一些必須的元素,每個玩傢的卡牌都是獨特的,玩傢們在不同階段進行不同的戰鬥,途中戰敗的玩傢會陸續退出,堅持到最後的玩傢可以獲勝。

36. Trajan (《圖拉真》)

遊戲設計 Stefan Feld

遊戲美術 Jo Hartwig

遊戲介紹 《圖拉真》故事背景設定是古羅馬,玩法機制包括區域移動和手動管理,玩傢們在遊戲中需要增加自己在羅馬帝國中的影響和能力,比如政治影響力、交易、軍隊控制以及其他重要的羅馬文化的控制力。遊戲共進行4個季度,每季度4輪,在每輪的行動中獲得各種各樣的勝利點是贏得最後勝利的關鍵。

37. Ora et Labora(《祈禱與工作》)

遊戲設計 Uwe Rosenberg

遊戲美術 Klemens Franz

遊戲介紹 故事設定是中世紀,遊戲的主要玩法是工人放置。玩傢們在自己的領地上建造建築物並獲取資源和利益,玩傢們的目標是建立工作設施和制造名牌物品,比如書籍、電影院等等以獲得勝點,遊戲結束時勝點最多的玩傢獲勝。

38. Crokinole(《鬥球盤》又稱加拿大棋盤)

遊戲設計和遊戲美術暫不詳。

遊戲玩法 該遊戲比較類似推圓盤遊戲,玩傢每個回合中在桌子上往中心區域彈圓盤以獲得分數,盡管遊戲需要很多的技巧彈圓盤,但也需要策略阻擋對手的圓盤。

39. Nations

遊戲設計 Rustan Håkansson;Nina Håkansson;Einar Rosén;Robert Rosén

遊戲美術 Ossi Hiekkala;Jere Kasanen;Paul Laane;Frida Lögdberg

遊戲介紹 自人類文明開始,人們就在不同的國傢裡生活、戰鬥和建設。玩傢控制各自國傢的命運,遊戲時間從史前過渡到一戰時期,因此玩傢必須平衡自己國內的及時需求、長遠增長、面臨的威脅和機會。和《文明》系列電腦遊戲類似,在經歷瞭增長階段之後,玩傢們之間開始相互競爭。在每輪行動中獲得不同的勝點,遊戲結束時勝點最多的玩傢獲勝。

40. Dead of Winter: A Crossroads Game

遊戲設計 Jonathan Gilmour;Isaac Vega

遊戲美術 Dave Richards;Fernanda Suarez;Peter Wocken

遊戲介紹 這款遊戲是2014年發佈,玩法機制包括行動點數分配、合作玩法、手動管理、點對點移動以及投票表決等,在遊戲世界中,所有的人類非死即病。每個玩傢領導一組幸存者,玩傢們需要協作迎來共同的勝利。對於每個玩傢來說,要想最終獲勝則必須完成自己的秘密任務,勝點最高者獲得最後勝利。

41. Commands & Colors: Ancients(《指揮與軍旗古代篇》)

遊戲設計 Richard Borg

遊戲美術 Rodger B. MacGowan

遊戲介紹 玩法機制包括事件/戰鬥卡牌驅動、搖骰子、手動管理等,遊戲故事背景從公元前三千年過度到公園400年左右,玩傢們需要參與15場戰役,沒消滅一個完整的敵軍方陣則獲得一面軍旗,最先贏得足夠數量軍旗的玩傢獲勝。

42.Paths of Glory(《光榮之路》)

遊戲設計 Ted Raicer

遊戲美術 Rodger B. MacGowan;Mark Simonitch

遊戲介紹 玩法機制包括事件/戰鬥卡牌驅動、搖骰子以及點對點移動,玩傢們可以扮演一戰期間的君主和元帥,分別完成不同的戰鬥和任務,同盟國和協約國之間的戰鬥將被玩傢改寫,贏得最後戰鬥的一方獲勝。

43.Russian Railroads(《俄羅斯鐵路》)

遊戲設計 Helmut Ohley;Leonhard “Lonny” Orgler

遊戲美術 Martin Hoffmann;Claus Stephan

遊戲介紹 玩法主要是工人放置,在這款遊戲中,玩傢們之間需要相互競賽,建造最大最先進的鐵路網,為此,玩傢們需要任命他們的工人們完成各種不同的重要任務。玩傢獲勝的方式有很多,比如最先建成完整鐵路網、或者最先完成各種挑戰等。

44. Pandemic(《瘟疫危機》)

遊戲設計 Matt Leacock

遊戲美術 Josh Cappel;Christian Hanisch;Régis Moulun;Chris Quilliams

遊戲介紹 玩法包括行動點分配系統、合作玩法、手動管理以及點對點移動等,在這款遊戲中,全球同時出現瞭多種瘟疫,玩傢扮演和瘟疫作戰的醫生,在每次回合中,玩傢最多可以進行四次行動,可以在城市之間旅行、醫治患病區域或者建造研究所等等。玩傢們需要通過策略來安排自己的每次行動,如果玩傢們協同戰勝瞭四種疾病,則所有人都獲勝。

45. Steam(《蒸汽:致富之道》)

遊戲設計 Martin Wallace

遊戲美術 John Austin;Jared Blando;Craig Hamilton;Christopher Moeller

遊戲簡介 玩法包括拍賣行/競標、取送、路線/網絡建造等,遊戲中,玩傢需要建造鐵路並運輸貨物,建造鐵軌、升級城鎮,提高列車質量並運輸最賺錢的貨物售賣,獲得的收入可以增加勝點,遊戲結束時勝點最多的玩傢獲得勝利。

46. Troyes

遊戲設計 Sébastien Dujardin;Xavier Georges;Alain Orban

遊戲美術 Alexandre Roche

遊戲介紹 核心玩法是區域控制/區域影響和搖骰子,在遊戲中,玩傢們管理各自的人口和手中的卡牌,分別代表宗教、軍隊和政權,除瞭管理自己的領地之外,玩傢還需要破壞對手的領土以獲得更多聲望,直至獲得勝利。

47. Stone Age(《石器時代》)

遊戲設計 Bernd Brunnhofer

遊戲美術 Michael Menzel

遊戲簡介 玩法主要是搖骰子和工人放置,遊戲設定是石器時代,玩傢們需要收集木材、打碎石頭,還要淘金,他們之間可以進行自由交易,擴張自己的村子以達到更進步的文明,玩傢們需要相互競爭獲得食物。在遊戲的最後階段,玩傢們必須有足夠的事物養活自己的人口否則的話就會丟失資源或者分數,而資源或者分數最高的玩傢將會贏得最後勝利。

48. Combat Commander: Europe

遊戲設計 Chad Jensen

遊戲美術 Lee Brimmicombe-Wood;Chad Jensen;Rodger B. MacGowan

遊戲介紹 玩法包括事件/戰鬥卡牌驅動和模擬,一個玩傢扮演二戰中的軸心國(德國),另一個則扮演同盟國(美國或者俄羅斯),兩名玩傢輪流采取行動,玩傢們需要把自己的戰鬥單位移動到對方地圖領域獲得勝利。

49. Goa(《果阿》)

遊戲設計 Rüdiger Dorn

遊戲美術 Oliver Freudenreich

遊戲介紹 玩法主要是手動管理以及拍賣行/競標,遊戲設定是16世紀的美麗海灘,玩傢們需要經營不同的公司進行競爭,在每輪遊戲開始之前都會有拍賣階段,玩傢可以根據需要拍得自己需要的東西,通過運輸、殖民以及投資等方式獲得利潤以及分數,遊戲結束時分數最高者獲勝。

50. Suburbia

遊戲設計 Ted Alspach

遊戲美術 Ted Alspach;Klemens Franz;Ollin Timm

遊戲介紹 遊戲中每個玩傢都要建設經濟以及基礎設施以實現自給自足,最終推動利潤和人口增長。隨著玩傢城鎮的增長,你的收入和聲望都會增加,而遊戲結束時獲得最高聲望和收入的玩傢獲勝。

Comments are closed.