2014年BGG桌遊排行Top 10附遊戲介紹

【GameLook專稿,轉載請註明出處】

GameLook報道/由於具有‘老少咸宜、有益身心’的特點,桌遊在很大程度上與手遊都有相通之處,而且桌遊的形式多種多樣,目前被開發成數字遊戲的並不算特別多,尤其是在手遊方面。截至目前為止,國內也僅有一款‘三國殺’被很多人知道。但其實,作為遊戲玩法新奇多樣、向來以‘易於上手難以精通’而著稱的桌遊其實值得開發商們挖掘的東西還很多。

今天GameLook整理瞭BGG(BoardGameGeek)列出的2014年桌遊排行榜,目前先整理前十名的遊戲介紹和玩法介紹供大傢參考:

Twilight Struggle(冷戰熱鬥)



遊戲策劃 Ananda Gupta;Jason Matthews

遊戲美術 Viktor Csete;Rodger B. MacGowan;Chechu Nieto;Guillaume Ries;Mark Simonitch

發行商 GMT Games;Wargames Club Publishing

發佈時間 2005年

遊戲人數:2人

遊戲機制 行動點數分配、區域控制/影響 戰爭/戰鬥卡牌驅動 擲骰子 手牌管理 同時行動

所獲獎項:

•2005 查爾斯·羅伯茨最佳現代桌遊獎
•2006 桌遊國際玩傢獎
•2006 BGG最佳戰爭遊戲金獎和最佳2人遊戲獎
•2007 桌遊玩傢最佳雙人遊戲獎
•2009 BGG極客瘋狂錦標賽冠軍和Aldie Award Winner

遊戲描述:1945年,內部並不團結的盟軍終於摧毀瞭希特勒所謂的無敵戰爭機器,同時人類歷史上最具毀滅性的武器也迫使日本帝國敗倒在烈焰風暴當中。曾經列強林立的世界,如今隻剩下兩大巨頭—美國和蘇聯。飽受戰火摧殘的世界隻喘息瞭短短幾個月,一場新沖突的威脅又席卷而來瞭。與數十年前列強的爭奪不同,這次沖突的主角並不是士兵和坦克,而是間諜和政客、科學傢和智囊、藝術傢和賣國賊。

《冷戰熱鬥》這個雙人遊戲模擬瞭美蘇爭霸長達45年的歷史,當中充滿陰謀詭計的角力和零零星星的戰火。整個世界就是這兩大巨頭角力相爭的舞臺。本遊戲始於戰後歐洲百廢待興,兩個新的超級大國在第二次世界大戰的廢墟中掙紮而起,終於1989年,隻剩下美國屹立不倒。遊戲板圖是當時的世界地圖;在此,玩傢調配部隊和施加影響力來爭取盟友和控制其超級大國的勢力范圍。

冷戰熱鬥的事件牌增添瞭遊戲的細節和樂趣,覆蓋瞭一系列大量的歷史事件:阿拉伯-以色列沖突、越南沖突、美國和平運動、古巴導彈危機和類似的意外,將世界引向核戰毀滅的邊緣。遊戲的子系統包括帶來威望的太空競賽,還有核戰緊張局勢,成為引發核戰而結束遊戲的可能性之一。

遊戲玩法:

在《冷戰熱鬥》這款遊戲中,勝點系統對於美蘇雙方都是唯一的勝利積分系統,積分值從—-20分(蘇聯完勝)到20分(美國完勝)不等,雙方的起始積分為0,玩傢的目標是獲得盡可能多的積分,遊戲共分10個回合,每個回合中,玩傢在各自陣營的勢力范圍內用卡牌進行操作(103張,第三版豪華版為110張),遊戲共兩個主要功能,分別是世界事件和操作分值系統,一張卡牌隻能用作一個用途,每個回合中,玩傢至少要進行一次事件(頭條事件),操作分值可以讓玩傢對一個或者多個國傢施加影響,以改變美蘇爭霸中的霸主地位。事件包括太空競賽、古巴導彈危機、越戰、美國和平運動等多個國際事件。

遊戲中出現的事件可能對雙方有利,也可能隻對某一方有利。和其他卡牌驅動遊戲不同的是,除瞭太空競賽之外,所有的活動隻要己方國傢受到瞭影響,玩傢都必須進行保護,而如果事件對雙方的影響都不大,那麼玩傢可以自由選擇。遊戲中的卡牌分為初期、中期和後期三個階段,初期卡隻能在最初的幾個回合使用中期和後期卡都是被封禁的,直到特定時間發生之後才會解鎖,因此‘美日共同防禦卡牌包’隻有在古巴導彈危機之後才能使用,但這個時間在每一次遊戲中出現的時機都不相同。

影響力可以爭取更多的國傢投靠己方勢力,每個國傢都有數字代表其穩定性,比如說,一個國傢的穩定值為3,而美國玩傢的影響力為2,而蘇聯玩傢影響力為5,那麼蘇聯就會控制該國。如果雙方的影響力為2和4,那麼差距小於3,則兩國都無法對其控制。

政變和再結盟可以減弱對手在某個區域的影響力,雙方還必須註意DEFCON等級,政變和特定的活動(比如戰爭)可以降低該數值,如果DEFCON將為1,就將爆發核戰爭,而引發核戰爭的玩傢被判定失敗。隨著DEFCON值的降低,特定地區的政變和結盟將被禁止,每個回合結束之後DEFCON會提升一個等級。

該遊戲嚴格限定2名玩傢對戰,遊戲的設計師備註解釋稱,這樣的設定是為瞭更加符合冷戰時期的政治版圖。據GameLook瞭解,該桌遊的詳細遊戲規則長達13頁,感興趣的玩傢可以親自嘗試。

Terra Mystica(《秘境》)

遊戲設計 Jens Drögemüller;Helge Ostertag

遊戲美術 Dennis Lohausen

發行商 Z-Man;Feuerland Spiele

發行時間 2012年

遊戲機制 路線/網絡打造;各種各樣的玩傢能量

遊戲人數 2-5人,最佳4個

所獲獎勵

2012 Jogo do Ano Nominee

2012 Meeples’ Choice Nominee

2012 Meeples’ Choice Winner

2013 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner

2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2013 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee

2013 Golden Geek Best Strategy Board Game Winner

2013 Golden Geek年度桌遊

2013 Gouden Ludo提名

2013 Hra roku提名

2013 Hra roku大獎

2013 國際遊戲獎 多人策略遊戲提名

2013 國際遊戲獎 多人策略遊戲獎

2013 JUG 年度遊戲

2013 Le Lys Passioné Finalist

2013 荷蘭最佳專傢推薦提名名

2013 荷蘭最佳專傢推薦獎

2013 Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Recommended

2013 Tric Trac d’Or Winner

2013 Tric Trac Finalist

遊戲描述

在《Terra Mystica》中,你代表在Terra Mystica上建造城市的其中一個派系。你必須把地形轉變成適合你的派系居住。每個人都知道美人魚不可能生活在山脈中,矮人族也真心不喜歡沙漠。在你建造的過程中,你的派系將會改善提升建築物。你的建築物越大,在遊戲中獲得的獎勵也就越好。一定要謹防其他派系過來改變你建築物周圍的地形。

遊戲玩法:

遊戲一開始,每個玩傢都要從十四個不同的魔幻種族選擇其一,每個不同的種族具備不同能力,關聯動作所需要的消耗也不同。每個種族僅限於在桌遊板上建造其中不同風格的建築。遊戲最關鍵的是需要進行環境改造才能進行建造。

遊戲分為6輪,玩傢可以在每一輪中進行任意次數的操作來提高自己的社區,提高社區可以帶來新種族定居、提高現有建築水平、提高基礎設施或者其他好處。該遊戲的獨特之處在於其能量點機制,用來釋放魔法,也可以用於置換資源,能量點被放在三個不同的碗裡,當玩傢獲得能量點之後,會從第一個碗轉移到第二個碗裡,當地一個碗為空的時候,能量點會從第二個碗轉移到第三個,隻有放在第三個碗裡的時候才能使用,使用過後會回到第一個碗裡。

玩傢可以通過不同的動作獲得勝點,六輪之後勝點最多的玩傢獲勝。

Through the Ages: A Story of Civilization(《歷時巨輪:文明的故事》)

遊戲策劃 Vlaada Chvátil

遊戲美術 Richard Cortes;Paul Niemeyer

發行商 Czech Board Games Czech Games Edition

發行時間 2006年

遊戲機制 行動點數分配、拍賣行/競標、卡片抽取、手動管理

遊戲人數 2-4人,最佳3人

所獲獎勵

2007 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee

2007 International Gamers Awards – General Strategy; Multi-player

2008 Golden Geek Best Card Game Nominee

2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee

2008 JoTa Best Card Game Nominee

2008 JoTa Best Monster Board Game Nominee

2010 Gra Roku Game of the Year

2010 Juego del Año Tico Nominee

2010 Juego del Año Tico Winner

2011 Lys Passioné Finalist

2011 Tric Trac Nominee

遊戲描述:

《歷時巨輪》是一款文明建造遊戲,每個玩傢都要通過認真仔細的資源管理,解鎖新技術、選擇合適的領導人、建造奇跡並保持強悍的軍隊才可以獲得勝利。任何領域的弱點都可能給對手有機可乘,遊戲從古代開始,到迎來現代文明結束。

該遊戲中最主要的玩法之一就是選擇卡牌。技術、奇觀以及領導人可以加入玩法當中而且可以讓遊戲變得更容易。為瞭使用一個技術,你則需要足夠的科技進行探索、足夠的食物創造人口以及足夠的資源打造軍隊。軍隊的建造和文明建築類似,遊戲中沒有地圖,所以你的版圖是不能夠丟失的,不過,軍事實力較強的玩傢會掠奪資源、竊取科技、刺殺領導人,搶奪人口和文化,如果你有強悍的軍隊,也不能保證就可以剩,但如過軍事實力太弱,就會輸掉遊戲。

遊戲勝利的標準是,在遊戲世界進入現代之前,擁有領土最大的玩傢獲勝。

Agricola(《農場主》)

遊戲策劃 Uwe Rosenberg

遊戲美術 Klemens Franz

發行商 Lookout Games;999 Games;Brain Games

發行時間 2007年

遊戲人數 1-5人,最佳3-4人

遊戲機制 圈地;招募卡牌;手動管理;工人放置

遊戲獲獎

2007 Meeples’ Choice Award

2008 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner

2008 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee

2008 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2008 Golden Geek Best Family Board Game Nominee

2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee

2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Winner

2008 Golden Geek Board Game of the Year Winner

2008 Hra roku Nominee

2008 Hra roku Winner

2008 International Gamers Awards – General Strategy; Multi-player

2008 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee

2008 Jogo do Ano Nominee

2008 Jogo do Ano Winner

2008 Juego del Año Finalist

2008 Juego del Año Winner

2008 JUG Game of the Year Winner

2008 Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended

2008 Spiel des Jahres “Complex Game” Winner

2008 Tric Trac d’Or

2008 Tric Trac Nominee

2009 As d’Or – Jeu de l’Année Nominee

2009 As d’Or – Jeu de l’Année Prix Spécial du Jury Winner

2009 Gra Roku Game of the Year Winner

2009 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee

2009 Juego del Año Tico Nominee

2009 Lucca Games Best Game Mechanics Winner

2009 Ludoteca Ideale Official Selection Winner

2009 Lys Passioné Finalist

2009 Lys Passioné Winner

2009年荷蘭年度桌遊大獎

遊戲描述與玩法:

1670年左右,中歐;自1348年起肆虐的黑死病,終於被敉平。文明世界至此重見曙光。人們開始擴建、翻修房舍。田野正待耕犁、播種與收割。過去這些年來的糧食短缺,亦鼓勵人們食用更多肉類(此習慣並延續至今。)

遊戲中,你是一個和配偶、孩子住在小木屋的農民。在一輪中,你可以采取的兩次行動,一個是自己的,一個是配偶的。在農場,你可以收集粘土、木材或石頭,建設圍欄等。你可以考慮要孩子以便完成更多的工作,但首先你需要擴大你的房子。你怎樣養活所有的小傢夥呢?

這些規則包括初級版和高級版。農莊主是一個按輪制遊戲,每位玩傢以兩個遊戲令牌(農夫和妻子)開始 ,然後每輪可以采取兩種行動。遊戲有多種選擇,並且隨著遊戲的進展,你的選擇越來越多:每一輪的第一件事就是翻開一張新的行動牌。

問題是:每輪中每次行動隻能執行一次,所以做高優先級的事情是很重要的。每位玩傢遊戲開始還有一手牌,7張工作牌(一共超過160張)和7張物品牌(一共超過140張),這些牌可以在遊戲中根據策略需要使用。這意味著:根據你手上的牌,可以有無窮的策略。有時候按套路行事是好的選擇,有時候則要根據對手的行動做出反應。

Puerto Rico (《波多黎各》)

遊戲策劃 Andreas Seyfarth

遊戲美術 Franz Vohwinkel

發行商 alea;Ravensburger Spieleverlag GmbH;Albi

發行時間 2002年

遊戲人數 2-5人,最佳4人

遊戲機制 不同階段命令

遊戲描述和玩法:

在《波多黎各》這款桌遊中,玩傢們扮演殖民者的角色管理波多黎各島,遊戲的目標是通過向歐洲運貨獲得最高的勝點,也可以通過建造建築的方式獲得勝利。每個玩傢都有自己獨立的空間建造城市、種植作物並收獲資源。玩傢之間共享三艘船,一個交易廳和金幣資源供給處。

遊戲的資源循環方式是玩傢們種植作物以換取金幣,金幣可以購買建築,這樣玩傢們可以獲得更多的作物或者獲得其他能力,建築和作物種植隻有在玩傢管理的時候才會工作。

在每輪遊戲當中,玩傢們輪流選擇桌子上的角色卡牌,選定角色之後,每個玩傢可以根據角色特性進行操作,比如,選擇建築工可以建造建築物,但選擇該角色的玩傢可以在本輪獲得折扣點。在每個回合結束之時,沒有被選擇的角色都會獲得金幣獎勵,因此下一個回合選擇該角色的玩傢可以獲得加成,這樣的話,玩傢們會積極的使用每個角色。

《波多黎各》這款遊戲使用瞭分段命令機制,一個玩傢的管制結束之後,就會輪到另一個玩傢操作。玩傢們可以通過擁有建築物、運輸物資以及控制大型建築物獲得勝點。每個玩傢的運輸卡片都是面朝下的,得分為1-5分,這樣防止其他玩傢瞭解對手的勝點數量。貨物和金幣可以被其他玩傢看到。隨著遊戲進入後期階段,未知的運貨獎勵以及數額需要玩傢們在選擇角色之前認真考慮如何才能盡快結束遊戲。

Caverna: The Cave Farmers(《洞穴與農夫》)

遊戲策劃 Uwe Rosenberg

美術設計 Klemens Franz

發行商 Lookout Games;999 Games

發行時間 2013年

遊戲人數 1-7,最佳4人

所獲獎項

2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2013 Meeples’ Choice Nominee

2014 Guldbrikken Best Adult Game Nominee

2014 Guldbrikken Best Adult Game Winner

2014 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee

2014 Spiel der Spiele Hit mit Freunden Recommended

遊戲機制 拼圖放置、工人安置

遊戲介紹

和前作《農場主》一樣,《洞穴與農夫》從核心上來說也是一款工人放置類遊戲,註重農場經營。在這款遊戲中,玩傢扮演山洞小矮人傢庭中長胡須的領導者,一開始玩傢扮演農夫和他的配偶,傢庭的每個成員都可以采取行動,你需要和所有傢庭成員一起開采前面的森林,並且往山深處挖洞,玩傢還需要裝飾洞穴,並為小企業工作。

挖掘多少資源可以自己決定,你將需要這些資源制作武器,武器可以用來出征獲得更多的物品和行動次數。在挖山洞的過程中,你會遇到水源和礦產,可以增加你的財富。在洞穴的前方,你還可以通過農業種植進一步增加自己的財富,你可以砍倒樹木圈起籬笆飼養動物,還可以經營農場擴張你的傢園,最後開發最有效率的玩傢會獲得勝利。

你還可以一個人進行練習,熟悉洞穴前面48種不同的裝飾材料。《洞穴與農夫》這款遊戲中,每個玩傢的遊戲時間大約為30分鐘,設計師Uwe Rosenberg表示該遊戲加入瞭《農場主》的部分功能,但也加入瞭新的想法,還加入瞭兩種新動物(狗和驢)。

Android: Netrunner(《安卓紀元:矩陣潛襲》)

遊戲策劃 Richard Garfield;Lukas Litzsinger

遊戲美術 Bruno Balixa;Ralph Beisner;Del Borovic;Gong Studios;Henning Ludvigsen;Ed Mattinian;Adam Schumpert;Mark Anthony Taduran

發行商 Fantasy Flight Games;Edge Entertainment

發行時間 2012年

遊戲人數 2人

遊戲獲獎

2012 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Card Game Nominee

2012 Golden Geek Best Card Game Winner

2012 Golden Geek Golden Geek Best 2-Player Board Game Winner

2012 Jogo do Ano Nominee

2012 Meeples’ Choice Nominee

2013 Fairplay À la carte Winner

2013 International Gamers Award – General Strategy: Two-players Nominee

遊戲機制 行動點數分配系統、手動管理、神秘單位招募、各種玩傢能量

遊戲描述

《安卓紀元:矩陣潛襲》是一款適合兩人玩的非對稱成長卡牌遊戲,故事背景設定是安卓紀元以及更久以後的朋克時代,遊戲中的超級集團帶著他們的大量資源與孤獨先行者裡的顛覆性人才進行鬥爭。

大公司試圖通過領先他們而得分,但這需要時間和分數,為瞭購買所需要的時間和分數,他們必須確保自己的服務器和數據安全,這些安全項目各不相同,從簡單的障礙、到用代碼才能打開的大門以及巡邏的哨兵。這些就是大集團在網絡中的眼睛、耳朵和機械槍支。

在每次回合中,玩傢需要用時間和分數獲得足夠的資源,購買必須的硬件,研發合適的突襲項目瓦解大公司的安保措施。如果有孤獨先行者黑進瞭大公司的服務器,他要麼盡其所能破壞調敵人的防禦,要麼就會被追蹤並被抓住。玩傢們失敗也是很正常的事情,即便是逃過瞭前面的防禦,但結果如何依然未知。有時候,先行者會找到一些有價值的東西,還有時候,他所能做的就隻有盡量的多做破壞。

首先拿到7分的玩傢獲勝,但玩傢們很容易因為遊戲難度而失敗。

Eclipse(《星蝕》)

遊戲策劃 Touko Tahkokallio

遊戲美術 Ossi Hiekkala;Sampo Sikiö

發行商 Lautapelit.fi;Asmodee

發行日期 2011年

遊戲人數 2-6人,最佳4-6人

遊戲機制 區域控制/影響、搖骰子、網格移動、模組版、玩傢淘汰、拼圖放置、多種玩傢能量

所獲獎項

2011 Charles S. Roberts Best Science-Fiction or Fantasy Board Wargame Nominee

2011 Jogo do Ano Nominee

2012 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2012 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Wargame Nominee

2012 Golden Geek Board Game of the Year Winner

2012 Golden Geek Golden Geek Best Strategy Board Game Winner

2012 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee

2012 JoTa Best Gamer Game Audience Award

2012 JoTa Best Gamer Game Nominee

2012 JUG Game of the Year Winner

2012 Ludoteca Ideale Winner

2012 Lys Passioné Finalist

2012 Lys Passioné Winner

2012 Tric Trac Nominee

遊戲玩法和介紹

銀河系持續瞭很多年的和平。在殘酷的星球大戰(Terran-Hegemony War,30.027-33.364)之後,太空所有的種族都努力阻止悲劇重演,銀河系法庭也為瞭保護和平而成立。然而在七大種族之間,緊張與不和諧因素持續升溫,法庭內部也出現瞭矛盾。舊的聯盟在不斷瓦解,一場超級力量之間的較量不可避免,星際沖突的結果顯而易見。

在《星蝕》這款遊戲中,玩傢可以控制廣闊的星際文明,和對手爭奪成功的機會。你將探索新的星系、研究新科技並建造宇宙飛船進行征戰。玩傢獲勝的方式有很多種,所以你要根據你所在種族的強弱制定不同的策略,同時還要防備其他種族的入侵。

Mage Knight Board Game(《魔法騎士桌遊》)

遊戲策劃 Vlaada Chvátil

遊戲美術 J. Lonnee;Chris Raimo;Milan Vavroň

發行商 WizKids Games;Giochi Uniti;Intrafin Games

發行時間 2011年

遊戲人數 1-4人,最佳1-2人

遊戲機制 卡牌抽取、合作玩法、卡牌收集、搖骰子、方格移動、手動管理、模組版、角色扮演、多種玩傢能量、拼圖放置

遊戲獎項

2012 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2012 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Winner

2012 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee

2012 Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended

2013 Origins Awards Best Board Game Nominee

遊戲描述

《魔法騎士桌遊》可以讓玩傢控制四大魔法騎士之一,探索和征服Atlantean帝國統治下的魔法騎士世界。創建自己的軍隊、為團隊收集強大的魔法和技能、探索山洞和地牢最終征服強大的城市。在對戰模式下,對手玩傢可能是非常強大的聯盟,但隻有一個玩傢可以占領這塊土地。在協作模式下,玩傢作為團隊共進退,玩傢還可以體驗單人模式。

該遊戲融合瞭RPG、團隊建設以及傳統的桌球遊戲,《魔法騎士》具有非常豐富的魔法騎士世界觀以及自帶的豐富遊戲體驗。

Power Grid(《電力公司》)

遊戲策劃 Friedemann Friese

遊戲美術 Antonio Dessi;Lars-Arne “Maura” Kalusky;Harald Lieske

發行商 2F-Spiele;999 Games

發行時間 2004年

遊戲人數 2-6人,最佳4-5人

遊戲機制 拍賣行/競標、線路/網絡規劃

遊戲獎項

2004 International Gamers Awards – General Strategy; Multi-player Nominee

2004 Meeples’ Choice Award

2004 Tric Trac d’Argent

2004 Tric Trac Nominee

2005 Spiel des Jahres Recommended

2007 Gra Roku年度遊戲

2007 Hra roku Nominee

2008 Hra roku Nominee

2008 Lucca Games Best Boardgame

2008 Lucca Games Best Game Mechanics

2008 Ludoteca Ideale Official Selection

2009 Juego del Año Finalist

2010 Gouden Ludo Nominee

2010 Gouden Ludo Winner

2010 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee

2010 Nederlandse Spellenprijs Nominee

2010 Nederlandse Spellenprijs Winner

遊戲介紹

《電力公司》是德國桌遊設計師Friedemann Friese的粉筆畫遊戲《電力公司》的更新版,新遊戲中去掉瞭粉筆畫元素,但同時保留瞭大宗商品市場流通,還保留瞭拍賣行。在《電力公司》這款遊戲中,玩傢的目標就是為最多的城市提供電力。在新的遊戲版本中,玩傢需要標註好城際之間的連接線路,然後使用競標系統出售電力。

然而,隨著發電廠被收購,你可以獲得更多有效的發電廠,所以不用購買太多東西,你很可能就可以提供非常強悍的設備。另外,玩傢們必須購買原材料,比如煤、石油以及天然氣,這樣才能為發電廠提供電力,還需要經常升級發電廠以確保提供最大效率的電力,同時要確保采用最便宜的線路供電。

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