2014中國遊戲產業正式晉級千億規模大軍

據《2014年中國遊戲產業報告》數據顯示,2014年中國遊戲市場(涵蓋網絡遊戲、移動遊戲和單機遊戲等細分市場)實際銷售收入達到瞭1144.8億元人民幣,晉升為千億產業。同時,中國遊戲市場用戶數量約達到5.17億人,比2013年增長瞭4.6%。報告中對手遊、端遊、頁遊以及海外出口等進行瞭詳細數據分析非常值得收藏和引用。下面就讓記者帶你深入解讀《2014年中國遊戲產業報告》。

2014中國遊戲產業收入總體達到1144.8億元,主要來自客戶端遊戲(端遊)、網頁遊戲(頁遊)、移動遊戲(手遊)、社交遊戲以及單機遊戲五個部分。

在中國市場,端遊依然老而彌堅占據整體50%以上份額,手遊與頁遊的快速增長尤為喜人,手遊相比2013年從收入方面已趕超頁遊,成為占比第二高的遊戲類型。此外2014年有越來越多的中國原創遊戲出口到海外,這一勢頭還將持續下去,2014年中國原創手遊出口實現快速增長,增長幅度366.39%。相比端遊與頁遊,手遊出口無論從規模或是增長率都有一定幅度的領先。

手遊與頁遊帶動中國遊戲產業整體快速增長

《2014年中國遊戲產業報告》顯示,2014年中國遊戲市場整體收入,行業規模達到1144.8億元,同比增長37.7%。其中手遊收入首次超越頁遊達到274.9億,占比24.014%。端遊收入608.9億元,同比增長13.474%,頁遊202.7億元,手遊274.9億元,社交遊戲57.8億元,單機遊戲0.5億元。(數據來源:《2014年中國遊戲產業報告》GPC IDC and CNG 2014)



2014中國遊戲產業整體收入增長率與去年持平,為37.7%,總量達到1144.8億元

2014年中國遊戲市場實際銷售收入構成如下:客戶端網絡遊戲市場實際銷售收入608.9億元,網頁遊戲市場實際銷售收入202.7億元,移動遊戲市場實際銷售收入274.9億元,社交遊戲市場實際銷售收入57.8億元,單機遊戲市場實際銷售收入0.5億元

從比例圖不難看出,端遊、頁遊以及手遊三者加起來占比超過94%

2014年中國原創遊戲海外收入為30.76億美元,與2013年相比增長69.02%

從遊戲類型出口占比圖不難發現,手遊已超越頁遊與端遊,成為海外創收第一的遊戲類型

手遊發展迅猛 形勢喜人

手遊整體收入相比2013年實現144.6%的高額增長,用戶規模增長較小說明市場日趨成熟,玩傢付費習慣已逐步養成。此外手遊用戶整體是端遊用戶的2.26倍,但貢獻的收入卻不成比例,一是手遊用戶多為輕度用戶碎片化使用。二是端遊頁遊用戶相比手遊有更加成熟的付費認知,用戶更為成熟。三是PC端付費通道更穩定,隨著移動端付費的普及化與被大眾認可,手遊付費比率有望再次提升。

手遊用戶規模相比2013年增加15.1%,達到3.575億人

手遊市場實際銷售收入相比2013年提升144.6%,達到274.9億元

端遊發展平穩 仍占中國遊戲市場整體的50%以上

端遊用戶增長幅度為歷年最低僅為3.9%,此外結合2014中國遊戲整體用戶增長4.6%來看,說明端遊吸引力正在逐步降低,用戶逐漸被其他類型遊戲所吸引逐漸流失,用戶流動的方向是手遊與頁遊。不過從1.58億人提供瞭608.9億收入以及端遊整體收入仍然保持13.5%的增長來看,端遊用戶在2014年的整體消費水平有瞭進一步提升。

端遊用戶2014年增長3.9%,達到瞭1.58億人

端遊整體收入增長為13.5%,達到瞭608.9億元,占中國整體遊戲市場的一半以上

高人均ARPU成為頁遊保持快速增長條件

2014年頁遊用戶數量出現下滑,相比2013年降低6.5% 頁遊收入相比2013雖然實現瞭58.5%的大幅增長,但總量依然被手遊超越。相比較而言,頁遊在人均ARPU值以及創造利潤方面明顯高於端遊與手遊。

頁遊用戶數量出現下滑,相比2013年降低6.5%,僅為3.072億人。

頁遊收入同比增長58.5%,達到202.7億元

遊戲出口成為中國遊戲產業新的增長點

可以看出,端遊維持去年整體水平、頁遊快速增長、而手遊保持瞭超快速增長。未來中國原創遊戲走向海外,還要看手遊與頁遊。

中國原創手遊海外出口成為新的利潤增長點,由2013年整體的2.73億提高瞭3.66倍,總體達到12.73億美元

中國原創端遊海外出口維持與2013年相當的水平,增長率為4.15%,總體為8.53億美元

中國原創頁遊海外出口相比2013年增長瞭30.49%,總體為9.50億美元

從整體來看,雖然近年來端遊發展受阻,但以手遊與頁遊的快速增長為代表,整個中國遊戲產業的發展依然前景良好。在《2014年中國遊戲產業報告》中還提到瞭目前整個產業的發展環境以及阻礙因素、還包含瞭海外遊戲市場的數據分析,非常值得深入研究。

Comments are closed.