GameLook報導/在即將過去的一年裡,有許多值得注意的消息,但在這些之間,我們可以清晰的看到2012年裡,遊戲行業的5個大的趨勢:
眾籌的新機遇
過去幾年裡,有很多的Kickstarter籌資活動,但是今年2月份Tim Schafer的Double Fine Adventure才真正為遊戲行業敲開了眾籌的大門,為行業帶來了新的機遇,也為遊戲業以後的發展奠定了基礎。
Double Fine Adventure籌集了超過330萬美元資金,比目標數40萬美元高了將近10倍,刷新了Kickstarter有史以來的籌資記錄。之後,Obsidian Entertainment公司的Project Eternity籌集了將近400萬美元,再次創造了眾籌記錄。而且,2012年的眾籌專案,並不僅僅只有軟體,還有硬體專案。Android主機Ouya籌集了860萬美元資金,還有Oculus Rift VR耳機,籌資達到240萬美元。
開發商們並不總是使用Kickstarter籌資。Wing Commander(《銀河飛將》)的開發者Chris Roberts在他自己的網站上發起了眾籌,之後又增加了Kickstarter籌資,最後為其空間探索遊戲Star Citizen籌資達到620萬美元。Introversion公司獨立的眾籌專案目前已經達到62.5萬美元。
並不是所有在Kickstarter的籌資都是成功的,也有很多籌資失敗了。不管成敗與否,Kickstarter不僅為開發商們獨立為遊戲籌資提供了機遇,還讓支援者和玩家們對於自己期待的遊戲製作有了參與的可能性。
轉向移動
今年,隨著Facebook大多數忠實玩家開始在他們的智慧機和平板上玩遊戲,社交遊戲開發商們也在移動平臺開發投入了更多的時間和精力。
Facebook也一直在為之前只開發網頁社交遊戲的開發商們提供轉向移動開發的説明。這家社交網路公司為Facebook玩家們提供了更多的遊戲管道,現在開發商們可以在Facebook的Open Graph平臺發佈他們的移動遊戲。
9月份的一個報告顯示,Zynga,EA和Disney/Playdom公司的社交頁游在DAU方面每個月的下降幅度達到兩位數。同時,移動遊戲收入持續增長。
開發商們都在調整他們的計畫以跟隨玩家們的腳步。社交遊戲開發商Wooga稱,其關注重點已不再是Facebook,而是在移動平臺的開發上,現在該公司250名員工有一半以上都在專注智慧機和平板平臺的移動遊戲開發;Crowdstar已經停止了社交網路遊戲,轉向移動平臺;King.cm正在轉向跨頁游和移動平臺的遊戲開發;而Zynga今年以2.1億美元收購了Draw Something的開發商OMGPOP顯示了Facebook平臺主要的開發商也認識到了移動遊戲的價值。
隨著中介層開發者們的退出,很明顯,不只是社交遊戲開發商在向移動平臺轉移。隨著每年數百萬智慧機使用者的啟動,移動硬體成為越來越重要平臺,Facebook自己也在努力轉向移動平臺,預計明年這個轉變將會繼續,而且會變得更加成熟,行業的各個領域都會有轉向移動平臺的動作。
MMO收費的末路
隨著BioWare Austin公司的Star Wars:The Old Republic玩家數的減少而最終轉向了免費模式,收費MMO遊戲的月費模式繼續的希望也越來越渺茫。
Funcom公司的《神秘世界》是一個很有趣的遊戲,該遊戲為月費模式,當玩家減少之後,該公司採取了裁員,並繼續收費的做法。該遊戲目前仍是收費模式,不過對於當今的MMO來說,這已經不是一個可以學習的榜樣。
值得注意的並不只是MMO收費模式的轉變,還有線上免費模式MMO遊戲的成功。玩家的期望值在2012年戲劇化的發生了改變,除了資格較老的《魔獸世界》和EVE Online,收費模式的MMO遊戲已經基本終結。
主機開發商的退出
在當今的主機遊戲時代,分析師們越來越多的警告主機遊戲開發商,高預算的3A遊戲悲劇的可能性已經大大增加。
去年就已經看到了這個趨勢,不過2012年這個趨勢繼續發展,主機遊戲開發商和他們的遊戲面臨空前的危機。Square Enix公司的Sleeping Dogs銷售的不景氣直接影響了該公司今年的收入,成績非常的令人失望,因為該公司的這個專案是從動視手裡費了很大力氣搶來的,該遊戲最初名字叫True Crime:Hong Kong。
Lightbox Interactive公司的遊戲Starhawk在5月份發佈的時候受到了一些很好的評價,但10月份的時候,該工作室就已經在裁員了,並把關注重心投向了移動遊戲;動視旗下的Prototype 2開發商RAdical Entertainment也遭受了裁員的無奈;007 Legends開發商Eurocom也已經裁員並轉向移動平臺。
THQ的Vigil Games沒有進行人員調整,夏季發佈了一款很受歡迎的遊戲Darksiders Ⅱ,該遊戲銷售140萬份,不過THQ稱,該成績並沒有達到預期效果。THQ總裁Jason Rubin 11月的一次採訪中承認,「在目前的主機市場,只有頂級的遊戲才對玩家們產生影響」。
如果想要在3A主機遊戲領域生存,必須有足夠的資金以及足夠有創意的人才,你的遊戲才能和《使命召喚》,《戰爭機器》,《刺客信條》和《光環》系列遊戲競爭。而且即使你具備了所有的條件,也不能確定就會取得成功。
多樣化和包容性
遊戲行業似乎在今年走到了一個轉捩點,遊戲網站和社交媒體越來越多的開始討論多樣化和性別包容的問題。
11月底,性別有關的遊戲問題成為Twitter活動裡全年排名第一的話題。人們開始關注,為什麼遊戲行業裡女性的從業人員相對稀少,併發現了一些工作環境中存在的性別歧視行為。
但這只是讓多樣化問題浮出水面的一個方面。有的討論認為,Hitman:Absolution遊戲裡明顯的對女性排斥和歧視,開發商IO Interactive最終對此問題進行了道歉。
博主Antita Sarkeesian為網頁調查女性在遊戲領域的參與度,發佈了一個Kickstarter專案。籌資專案進展順利。
其實要求包容性和性別平等的遊戲有許多:《光環4》開發商343 Industries公開表明遊戲裡沒有性別歧視;EA也對婚姻保護法進行了表態;波士頓的No Show Conference遊戲大會認為遊戲行業的女性發言人至少要占50%左右。
該活動相對集中,不過正在擴散,每天都有新加入的支援者。因為玩家和開發商都關心遊戲行業的發展,他們對遊戲的成長變得越來越支援。
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