Game2遊戲:
12月21日消息,據韓國遊戲媒體報導,隨著智能手機和平板電腦的熱潮席捲全球,SNS、SNG、網頁遊戲、應用程序市場迅速升溫。遊戲產業的整體規模也因此擴大。
韓國業內人士分析,隨著遊戲業巨頭紛紛進軍智能手機市場,用創意全副武裝的創業者層出不窮。
競爭的愈演愈烈使內容銷售之外的盈利模式多樣化迫在眉睫。人們一度期待應用程序會開創一人公司時代,但事實上現在已經很難看到個人在應用程序領域中獲得巨大成功的案例。業內專家指出,即便高居排行榜榜首的應用程序,也很難像過去那樣帶來豐厚的回報。
據統計,國內付費應用程序的購買率僅為43%,只有不到一半的用戶肯花錢消費。曾被看好的應用程序市場巨大潛力論正悄悄轉變為危機論。應用程序商應該向休閒遊戲道具收費模式的開創者NEXON學習,盡快開發出讓利益達到最大化的全新盈利模式。
截止2010年10月,國內智能手機入網用戶已達到570萬(SK Telecom 300萬、KT 230萬、LG U+ 40萬)。據KT經濟經營研究所預測,2011年智能手機用戶將達到1,620萬,佔全國手機用戶的32%。 2012年則有望達到2,500萬,佔全國手機用戶的46%。而平板電腦市場的發展趨勢也是如此。
可見,2011年智能手機及平板電腦等新平台依然是決定遊戲產業走向的最大變數。
from:sina
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