16Q3中國iOS市場規模17億美元全球第一

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Gamelook報道/據App Annie最近發佈的第三季度手遊市場報告顯示,中國已經超過瞭美國,成為iOS應用收入最高的市場,在Q3期間,中國區iOS商店收入超過瞭17億美元(約合人民幣114.8億元)。自從2010年以來,美國已經連續6年成為iOS應用收入冠軍,該公司曾在Q1的預測中表示,中國有望在今年實現反超,取代美國成為第一大iOS應用(收入)市場。

以下是Gamelook整理的報告內容(僅包含遊戲部分):

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App Annie表示,中國區的iOS收入已經比美國高瞭15%。用戶習慣變化方面,中國iOS消費者使用商店的時長是2年前的5倍多。該公司預計,iOS收入仍會持續增長,到2020年,中國的絕對收入增長將超過其他所有國傢和地區。值得註意的是,中國的iOS應用收入絕大部分來自於遊戲,而且其領先優勢也在第三季度進一步擴大。不過,和之前遊戲收入占比一邊倒不同的是,其他類型的應用所帶來的收入也顯著增長,如今非遊戲應用的收入已經站iOS總收入的25%,在中國地區,娛樂、社交、圖書以及音像應用也遊戲之外最暢銷的及格分領域,都實現瞭超過2倍的年同比收入增長。

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到目前為止,《精靈寶可夢(Pokemon Go)》都是2016年遊戲也最大的黑馬產品,除瞭在短時間內迅速紅遍全球之外,這個融入瞭LBS和簡單AR玩法的手遊甚至改變瞭人們的遊戲習慣,把全球幾十年前流行的IP再一次發揚光大。截至Q3報告時止,《精靈寶可夢》的累計收入已經達到瞭6億美元。和另一款長期成功的手遊《部落沖突》相比,《精靈寶可夢》在不到3月內的收入比CoC的6.2倍還多。

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App Annie表示,最不可思議的是,《精靈寶可夢》的成功並沒有對其他遊戲產生負面影響。據統計,該遊戲發佈前三個月之後,全美排名前20的遊戲玩傢使用總時長占瞭45%,雖然在第三個月出現瞭下降,但和其他遊戲比起來仍具有很大優勢。

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如果從平均遊戲時長計算,在美國安卓榜單上前50名比起來,它第三季度的累計玩傢遊戲時長是其他遊戲的18倍多,也是2016美國第三季度安卓用戶使用時長前五名當中唯一的遊戲。

從某種意義上說,《精靈寶可夢》並不算真正意義上的AR手遊,但它的玩法改變瞭市場格局,給未來AR和VR在手遊平臺的發展奠定瞭堅實的基礎。除瞭IAP之外,線下品牌合作也成功給Niantic帶來的更多的收入潛力。

從平臺對比來看,第三季度iOS和Google Play的收入差距與上一季度持平,但後者的下載量優勢更加明顯。

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按照地區劃分,2016Q3下載量排名前三的國傢分別是美國、中國和印度,但值得一提的是,這個下載量並未計算國內的安卓下載量,美國則是iOS和Google Play平臺的下載量不相伯仲,印度、巴西、俄羅斯以及印尼等國傢都是Google Play下載量明顯占據瞭大多數份額。

而在收入方面,綜合排名前三的分別是美國、日本和中國,但與下載類似的是,國內安卓市場仍未計算在內,而如果僅從iOS收入來看,中國已經超過瞭美國,成為毫無疑問的收入冠軍。

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