2015年全球電競發展如何呢?中國電競近幾年的快速發展究竟帶來哪些變化?通過一些數據的變化,我們可以一窺究竟。
2015年,全世界被正式記錄下來的4291個電競比賽總獎金之和為64,548,514.93美元,折合人民幣423,951,418.63元,參與這些賽事的活躍選手數量為12,312。相比2014年,上述數字均大有增長。
巨額獎金並不是全部,但全世界的賽事組織者們願意投入4億多人民幣吸引職業電競選手參賽,說明電子競技生機勃勃。
2015年全球電競獎金最高的5個賽事
2014-2015年主要體育賽事獎金和2015年傳統體育賽事相比,盡管電競賽事還無法和足球及F1等體壇巨無霸相比,但是已經能在體育領域排到中遊。
註:並非按獎金數量排列的前5,隻選擇各領域有代表性的5個。
盡管電子競技還無法與世界性的體育大賽相比,但是商業化程度已經完全超越瞭許多中小體育賽事。註:F1大獎賽2014年的冠軍奔馳車隊獲得$109,240,455獎金並非所有車隊的最高獎金,由於特殊的分紅制度,法拉利在2014賽季獲得$164,006,818的獎金。
EG在TI5奪冠,再創電競賽事獎金紀錄,商業價值已不輸普通體育賽事
比賽觀眾數量對比
2015年的《英雄聯盟》S5數決賽最高同時觀看人數1400萬、決賽獨立觀眾3600萬。這樣的數據已經能和美國的NBA比肩,2015年的NBA總決賽,美國ABC電視臺的平均收看人數達到1994萬。
數據分析:2012年至2015年全球電競的快速發展
從2011年到2015年,全世界電子競技的獎金總額、賽事總數、參賽選手數量和項目數統計如下。
從2012年到2015年:分析數據增長可知,這幾年電競的發展非常可觀。
每年獎金總額增長率分別為:35%、51%、80%、77%
每年賽事數量增長率分別為:15%、9%、42%、65%
每年選手數量增長率分別為:34%、20%、47%、72%
其中從2013年起增長特別迅猛,與行業大環境升溫相關。
中國電競增長迅速,占據全世界較大比重
中國的情況如何呢?
每年中國電競選手獲得的獎金總額增長率為:172%、10%、476%、17%從2012年到2015年:
每年中國電競選手數量增長率為:26%、41%、88%、65%
其中2012年和2014年由於《DOTA2》TI冠軍的緣故獎金獲得總額急劇增長,電競選手數量到是保持相對穩定的增長,特別是從2013年起增長加速,符合國內電競這幾年的勢頭。
那麼中國電競在世界處於怎樣的位置呢?
盡管中國在戰績上一直未能對韓國取得真正的優勢,在電競賽事的影響力和話語權也不能和歐美相提並論但是……由於中國近年來電競賽事數量增長,同時也在世界大賽拿到過不錯的名次,因此在國傢及地區獎金總額排行上,中國的排行還不錯!
2011年-2015年全球電競獎金地區收入排行
7.05%、14.18%、10.30%、32.93%、21.82%從2011年到2015年,中國電競選手獲得的獎金占比全世界比例分別為:
拿韓國來比較,上述數字分別為:
64%、41%、26.59%、10.04%、1.08%
當然,其中原因是韓國人在《DOTA2》項目上毫無建樹,而近幾年《DOTA2》的獎金增長實在太快,即便2015年韓國人奪得《英雄聯盟》S5冠軍,獎金收入也遠不及CEDC的TI5亞軍。
上述表格的變化我簡單列一下幾個關鍵點:
烏克蘭在2011年第3以及2013年進前5,與NaVi的《DOTA2》成績有關;
2012年中國臺灣能排第2,因為《英雄聯盟》S2的TPA奪冠;
瑞典在2013、2014、2015年排到前5,與Alliance有關、與EG的瑞典人有關、與《CS:GO》有關;
加拿大在2014年和2015年擠進前5,與EG的加拿大人有關、與《Smite》自傢舉辦的高額獎金有關;
美國人這幾年來每年的獎金主要來源頗多,包括《DOTA2》、《使命召喚》、《英雄聯盟》、《Smite》甚至是《Halo》;
韓國人的獎金基本來源於其在《星際爭霸》系列和《英雄聯盟》的統治地位。
from:易競技