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GameLook報道/上個月底日本Mobile Content Forum(以下簡稱MCF)發佈瞭2013年日本手機內容關聯市場規模的報告,雖然類似的報告之前也已經有很多瞭,不過這次的這份報告中也有不少有趣的內容。報告顯示13年日本手機內容關聯市場規模為301億美元(3兆142億日元),其中手機內容市場規模為107億美元(1兆783億日元)、手機電商市場規模為193億美元(1兆9359億日元),需要註意的是以上數字同時包含智能機和功能機。
手機內容市場漲得快,手機電商更快
首先來看看整體整體市場規模,2013年手機內容市場(包含遊戲、音樂等各類數字內容)規模為107億美元(1兆783億日元)、較上一年度增長27%,手機電商市場(包含服務、購物、事務三方面)規模為193億美元(1兆9359億日元)、較上一年度增長29%,兩者相加手機內容關聯市場整體規模達到301億美元(3兆142億日元)、較上一年度增長28%。
雖然這兩年手機內容市場在手遊的牽頭下增長迅速,但實際上手機電商市場的增長更為迅速。2010年內容市場電商市場規模的差距為36.2億美元(3620億日元),這一數字到13年則擴大到85.76億美元(8576億日元),日本地區智能機和功能機兩分天下是造成這種情況的原因之一。日本在功能機時代手機遊戲、手機電商都已經初具規模並且有相當便利的支付渠道,而隨著原生手遊的崛起,功能機上手遊的市場規模縮水嚴重,而相對的功能機上電商市場受影響則相對少一些。
13年手機內容關聯市場規模(藍色為手機內容市場、紅色為手機電商市場)
手機內容市場三年大不同
接下來再來看看內容市場,2013年智能機內容市場規模為83.36億美元(8336億日元)、較上一年度增長124%,而功能機內容市場規模則為24.27億美元(2447億日元)、僅為上一年度的51%,手機內容市場整體規模為107億美元(10783億日元)、較上一年度增長27%。
2010年的時候日本地區手機內容市場幾乎完全由功能機占據,而到瞭2012年的時候智能機已經成長到和功能機分庭抗議的程度,而13年智能機完全超越瞭智能機。
13年手機內容市場規模(藍色為功能機、黃色為智能機)
而但從智能機內容市場規模來看,手遊55.97億美元(5597億日元)的規模當仁不讓獨占半壁江山,不過就增長率來說,手遊並不是最高的。13年智能機內容市場整體成長率為124%,而手遊的成長率為115%,成長率最高的為視頻、影像市場,成長率高達266%。
13年智能機內容市場(藍色為手遊)