據報道/2014年下半年起,眾多端遊IP陸續登陸移動平臺,不但讓這些原先的端遊大廠賺瞭個盆滿缽滿,也讓業內看到瞭這些端遊IP的強勁實力。但從目前來看,市場上根據端遊移植的作品依舊以RPG類產品為主,並未看到當年在端遊平臺大紅大紫的射擊類作品。據悉,騰訊旗下射擊手遊《穿越火線:槍戰王者》已於9月21日在安卓平臺首測。
Smilegate原班人馬打造 傳承端遊版經典畫面
據瞭解,《穿越火線:槍戰王者》手遊是由其端遊版本的研發商韓國Smilegate及騰訊遊戲原班人馬傾力打造,遊戲在完美傳承端遊《穿越火線》品質和玩法的同時,針對手機端操作進行瞭完美的適配和優化,讓玩傢能在移動平臺上也能獲得原汁原味的CF體驗。根據Smilegate此前公佈的數據,CF端遊在2014年全球營收約為85.5億元人民幣,是全球收入最高的遊戲之一。
在美術資源上CF手遊不僅實現瞭對端遊經典內容的重現,而且在帶給用戶以熟悉感和親切感之餘,也不乏一些與過去有所不同的嘗試。例如在PVE闖關模式下,畫面色彩更為厚重,光影對比更為強烈,從而使得關卡氛圍更為符合故事背景,較之端遊中的關卡有瞭更多提升。
還原端遊經典玩法 保證移動端流暢體驗
從首測版本來看,CF手遊完美還原瞭端遊上的槍械手感。無論是後坐力,還是開火、換彈動作的感受,又或是使用觸屏虛擬按鍵進行移動,CF手遊版在遊戲內每個環節的手感都相當細膩,既照顧瞭的端遊FPS玩傢使用習慣,又針對移動設備的特性進行瞭創新。據瞭解,為瞭照顧射擊類玩傢習慣,研發團隊每支槍械逐幀檢查,確保完全復刻端遊彈道。保證瞭CF端遊玩傢可以立即上手,不用再重新習慣槍支後坐力。
在遊戲的操作部分,對於第一人稱射擊手遊而言,所謂的“自由移動”,代表的決非僅僅隻是隨時隨地的任意移動,更需要包括由移動、跳躍、下蹲和開火射擊等基礎操作組合而成的更多操作技巧。在UI設計原型階段,研發團隊進行瞭多次可用性測試。通過多次眼動測試、手指運動軌跡的數據計算,采用移動設備上人的手指操作觸摸最舒適的范圍。玩傢隻要加以熟悉,甚至連在端遊上的跳狙、閃狙等操作也可以完美實現。
此外,據CF團隊成員透露,CF針對手遊用戶的體驗狠下瞭功夫。為瞭給玩傢最舒適的視野角度,研發團隊對第一人稱視角調整瞭數十個版本,終於找到目前最適合手機屏幕的視角。同時,為瞭保證FPS的流暢體驗,CF手遊足足用瞭一年時間優化遊戲底層架構,保證瞭最低60幀的流暢度,同時並不增加手機的耗電負擔。
隨著全球移動遊戲產業不斷成熟發展,“移動電競”作為重要的細分市場也各個遊戲巨頭必爭之地。作為端遊平臺知名電競遊戲的手遊版本,《穿越火線》手遊版是否能代表中國競技類的手遊產品,引領這一浪潮,甚至是超越其在端遊上的成績,還且拭目以待。