GameLook報道/日前,騰訊文學CEO吳文輝在接受采訪時,談及文學IP的發展歷程,大膽預言瞭定制IP未來的發展潛力,並以《焚天之怒》定制IP為例,剖析瞭定制IP概念的開創性。
騰訊文學CEO吳文輝
文學IP價值爆發 小說和遊戲互進發展
騰訊文學CEO吳文輝在說起文學IP發展時,頗為感概:“以前IP的擁有者並不能在創作中起到什麼作用,IP沒有得到特別大的重視和支持。真正的IP爆發是2010、2012年之後,隨著網絡文學的不斷成長,數目的不斷增加,IP的影響力大到瞭一定程度。”
文學IP近兩年的爆發式增長是有目共睹,而且從中也的誕生瞭一批優質IP,成為遊戲,尤其是頁遊和手遊爭搶的資源。而且小說和遊戲在相互碰撞中,能雙向提升各自價值。吳文輝在訪談中還曾談起:“大傢在逐漸看到IP成長的過程中,小說和影視、遊戲的結合會越來越深。遊戲可以和小說結合,就像現在的《槍神紀》。遊戲可以幫助小說的大神成名,就像《英雄聯盟之誰與爭鋒》一樣。”
正是因為看到瞭文學IP的價值,騰訊推出“定制IP”概念。而《焚天之怒》就是騰訊文學聯動互愛科技推出的“定制IP第一例”,大膽嘗試一種全新的遊戲文學聯動模式,讓遊戲和小說獲得雙贏。
《焚天之怒》定制IP品牌站 小說遊戲聯動
隨著《焚天之怒》定制IP品牌站上線,騰訊“定制IP”由概念專為具象,正式揭幕同名小說和遊戲合體的緊密聯動——“你是小說的讀者,也是精彩故事的創作者;你是遊戲的玩傢,更是玩法的塑造者”。並同步公佈《焚天之怒》網頁遊戲於8月7日正式開啟公測。
進入品牌站:http://fen.qq.com/act/a20140728brand/
《焚天之怒》定制IP品牌站以劇情代入的方式,闡述瞭《焚天之怒》“一怒紅顏 焚神滅天”的世界觀。不同以往,《焚天之怒》世界觀是由同名小說作者妖夜親自操刀,其既是小說的創作者,也是《焚天之怒》頁遊的首席世界觀架構師,維護瞭遊戲和小說聯動的緊密性,試圖實現二者的完美對接。
邀請玩傢參與到作品的創作,從劇情開篇的選擇、核心玩法的優化等,全程引入用戶評價機制。與品牌站同期上線的“尋找蘇若雪”活動,更是邀請玩傢定義遊戲和小說的第一女主角。
品牌站以劇情帶入的方式,配合AB劇情選擇操作,讓玩傢體驗定制IP的特色,瞭解遊戲特點。
與玩傢互動還舉辦瞭尋找真人遊戲女主角的活動
此外,小說中的萬人國戰則是《焚天之怒》遊戲主打的賣點。《焚天之怒》將通過技術團隊的支持,來確保千服玩傢能夠同場競技,流暢PK。《焚天之怒》中還加入大量騎寵以及珍獸的養成,來增加遊戲的耐玩性。
究竟這種新模式能否得到玩傢的認可,《焚天之怒》現已公測,其日後市場表現會給予回答。