騰訊手遊渠道費到底是多少?25%-40%。日前,騰訊召開移動遊戲商務合作大會,首度解讀瞭騰訊移動遊戲平臺的合作策略、合作模式以及接入簽約流程等細節。不過,在騰訊最新公佈的“七三分成”中並未詳細解釋分成前要扣除的渠道費是多少,而大部分開發者最關心的如何上微信平臺的問題,騰訊方面未給出明確表示。
騰訊手遊平臺實際分成比到底是多少?
本次大會騰訊公佈的分成比例如下:開放合作的模式騰訊三成,開發者七成;而在聯合運營方面,騰訊也由原來的五五分成調整為四六分成,對開發者進一步讓利。獨傢代理的產品,則不同的產品有不同的分成方式。
而有業內人士透露,騰訊分成首先要扣除的渠道費這部分,依據合作形式的不同,實際占產品流水為25%-40%之間。據傳,一款登陸微信平臺的手遊(不便透露名稱)在被扣除渠道費之後,實際到手的分成僅有10%。
下表是騰訊與其死對頭360的遊戲產品分成比對比。
實際上,外界一直認為,與騰訊合作的規則不甚不明朗,此次最不透明的就是要率先扣除的渠道費,且占比較大。而王波曾對此回應說:“騰訊將著力推出透明規范的合作體系。” 以較高的分成比說法對媒體和業界宣佈,可能是為瞭方便平臺的宣傳,吸引開發者。
如何上微信,沒講:暗指獨代 不許上360?
雖然此次商務合作大會解讀瞭開放接入、聯運、獨代三種不同合作模式的細則,整個平臺包括QQ遊戲中心、QQ遊戲大廳、手機QQ和微信等平臺。而事實上,諸多手遊開發者都關心產品如何上微信平臺。對此,騰訊方面沒有透露更多的細節,不過業界都理解,這獨傢資源或許隻有可能給騰訊的獨代產品。
另外,行業盛傳騰訊的獨代模式也並非簡單地支付版權金簽訂協議,而是開發商必須由騰訊投資入股,如《全民英雄》開發商藝動娛樂,為接入微信平臺,投資人王峰退出,騰訊則入股大比例股份。全民英雄是個案,還是與騰訊合作的潛規則,目前需要更多的公司來驗證,不過可能性較高。
同時,對死對頭360,騰訊據稱會有排他性的運營要求,不允許上360。同時還有傳聞,騰訊內部有個7:2:1的說法,未來騰訊移動遊戲平臺上,騰訊自有遊戲占七成,騰訊投資的公司的遊戲或代理的海外遊戲占兩成,剩下一成才是蕓蕓眾CP的。
微信平臺的價值
“打飛機”、“節奏大師”、“天天跑酷”……幾乎每個接入微信的遊戲都在短期內獲得瞭巨大收益,但除瞭剛剛曾提到的獨代產品才開放核心平臺資源,而騰訊對代理產品的選擇標準非常高,騰訊遊戲商務部副總經理樸彥麗表示,與騰訊合作的遊戲產品需要具備一些特質,包括具有用戶基礎的主流遊戲類型、強社交關系、強大的UI設計和技術架構以及潛在的商業價值。除此之外,她還表示,騰訊對中重度遊戲較重視,合作時還會優先考慮RPG、卡牌類、動作類和策略類等遊戲類型。
新上線的《神魔之塔》上線後2日暢銷榜僅達到第19位,而早期《全民英雄》在上線後48小時就達到暢銷榜第一,更早的《天天酷跑》更是公測半年來70%以上的時間排在暢銷榜第一名。
與韓國的類微信應用Kakaotalk情況類似,目前kakao talk上線遊戲超300款,目前該平臺在流量分發上,已開始出現因產品過多效果減弱的跡象。騰訊微信上線的《神魔之塔》成績遜色,一方面可能與《神魔之塔》此前曾在國內運營過有關,也可能與《神魔之塔》與《全民英雄》同屬卡牌存在競品關系有關,另外可能的原因是沒有得到足夠推廣資源。