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game2報導 / 3月26日,騰訊遊戲副總裁呂鵬在GMGC(全球移動遊戲大會)上正式向外界宣佈,騰訊遊戲將獨家代理韓國手機遊戲《taming monster》,並將遊戲的中文名定為《全民打怪獸》。《taming monster》在韓國上架以來人氣一直非常火爆,發佈至今遊戲在IOS收入榜上的成績長期位居前三;根據下載量估算,在韓國大約每10個人中就有一個為《全民打怪獸》的忠實粉絲;同時該產品也榮獲了韓國總理獎殊榮。
《全民打怪獸》在韓國的收入表現非常好
《全民打怪獸》採用了Q版3D的畫面表現方式,畫風為可愛的Q版韓版漫畫風格。遊戲玩法融合了卡牌收集養成、動作元素、闖關玩法等多種複合性玩法;本作設定了超過300個角色夥伴供玩家收集,同時採用了自動+手動的雙軌制操控模式,玩家既可以選擇自動戰鬥,也可以通過一鍵操控來實現手動戰鬥。不過無論是自動還是手動戰鬥模式下,技能的施放都需要手動點擊。本作的戰鬥模式分為闖關、無盡挑戰和PVP,其中闖關和無盡挑戰玩家都可以自行操控,而PVP則採用了自動戰鬥模式。
遊戲採用了Q版韓版漫畫的畫風
目前國內主流的手游類型,除了休閒類外就是卡牌和ARPG類產品。卡牌產品的實用性、碎片性俱佳,不過其單調且重複的戰鬥過程一直為人所詬病;而APRG產品雖然在戰鬥部分比較有趣,但重操控帶來的疲勞感和移動平臺的操控體驗一直沒有得到很好的解決。《全民打怪獸》通過闖關制的遊戲進程設計和雙軌制和操控模式選擇,進一步弱化了卡牌和ARPG產品的劣勢。騰訊選擇獨家代理該產品,除了延續精品運營思路之外,或許也是看好3D休閒闖關手游在中國手游市場的藍海現狀,意欲通過國外精品產品來佔領市場區隔。
戰鬥模式雙軌制,滿足不同玩家的需求
據瞭解,《全民打怪獸》進入中國市場後,騰訊遊戲會根據中國市場特性和使用者習慣進行一系列的本地優化。作為騰訊遊戲在GMGC上發佈的唯一手機遊戲,《全民打怪獸》在騰訊遊戲心中的分量可見一斑。事實上,國內已經有不少玩家在台服和韓服體驗過該遊戲,留下了不錯的口碑。考慮到該遊戲的海外版對於FB的利用率之高(需要登陸FB才可以得到完整地遊戲體驗),在進入中國市場後,騰訊或許會將這款產品和微信平臺做較為深度的捆綁。屆時,國內手游市場上或許將迎來新一輪的「軍備競賽」。
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