據報道/騰訊大數據今日發佈瞭《00後專題數據報告》,針對00後智能手機和手遊偏好進行瞭分析。
以下是報告內容:
10個兒童中已有3個是手機用戶
作為互聯網的原住民,00後比90後更早地接觸豐富的網絡信息,高於三分之一的14歲以下的兒童已持有智能機。
但還有很多傢長會可以減少手機上的娛樂功能。一大部分的孩子無手機或隻有通話短信功能的“傻瓜”手機。
男女孩手機用戶數量比較均衡
男孩的移動設備持有率為65%,女孩移動設備持有率35%。相比女孩來說,男孩對電子產品更加敏感,對遊戲的依賴性強。
初中生是兒童群體中持有智能機最大群體
兒童移動設備持有數,與年齡的增長趨勢呈正比,隨著孩子們長大,在這個需要在互聯網大量獲取信息的時代,手機成瞭剛需。
國產千元手機成為兒童首選
與整個移動大盤比較,兒童移動設備比例相差不大,前三名仍是三星、蘋果和小米。
但在蘋果機型中,兒童持iphone3,4或5型號高達一半以上,都有顆追求潮流的心,奈何自己並無任何經濟收入,大部分兒童或許都用著父母的二手手機。
然而一些父母傾向於通過物質來表達對孩子的愛,小部分土豪娃已擁有蘋果最新推出的iPhone6&6plus。
大屏幕也受兒童的青睞
兒童使用手機的尺寸中,以5寸和4.5寸最風靡,可以提高他們平時玩遊戲和看動畫片的用戶體驗。
性價比是父母給孩子挑選手機的主要決策
千元機價位以下的手機機型超過瞭總體的一般,目前00後都處於小學或者初中階段,缺乏經濟來源,需要通過傢長去幫助他們實現物質消費,而智能機在不同價位中功能差別不大,性價比這一條是傢長給孩子們選擇手機的首要消費決策。
男女孩間遊戲品味大相徑庭
兒童下載App 遊戲類別中,男孩和女孩的選擇有著明顯的差別。
女孩比較偏向於放松休閑和靜態類的遊戲,而男孩好勝心比較強,更熱衷於積累性和實時性的遊戲。
兒童持移動設別城市分佈
在用戶持有移動設備大盤中,除瞭北上廣深這四個經濟較發達的一線城市,在信息業繁榮相對蓬勃的城市如杭州、成都等也有很多兒童群體已開始使用智能機。
有旺盛的社交需求
QQ與QQ空間是00後最主要的社交工具,QQ中個性化的設置如QQ秀、QQ寵物等都能讓00後們去更加形象地表達自己的態度和風格。
鑒於微信社交天然的封閉性,00後的微信用戶數明顯少於成人,00後需要一個更開放的平臺去彰顯自己。