GameLook報道 / 根據艾瑞咨詢數據顯示,2014Q3中國移動遊戲市場規模達到69.8億,同比增長72.8%,增長趨勢嚴重放緩。有觀點表示,中國移動遊戲市場正逐步進入相對穩定期,智能移動設備出貨量和保有量增速放緩,用戶市場趨於飽和,可以抗衡渠道優勢的、真正優質的遊戲產品依然稀缺。
從目前來看,手遊市場的精品化、細分化走勢明顯,盛大、騰訊、網易等老牌大廠幾乎同時開始繪制進軍手遊市場的藍圖,騰訊遊戲作為行業關註的焦點,其與其他上市公司不同在於連續拓展細分遊戲市場。
騰訊遊戲2014年的手遊佈局來看,一方面通過推出自研新品來完善產品線,確保覆蓋到每一塊細分市場;另外一方面,大力推動對移動遊戲市場精品的掃描,通過與第三方開發商的合作來填充平臺空白品類,同時提升平臺整體對用戶的粘性。
其中,由飛魚科技研發的三國題材動作格鬥手遊《三國之刃》從10月IOS迎來公測,自發佈以來穩定保持IOS暢銷榜榜首位置,趕超《刀塔傳奇》,成為近幾個月來騰訊平臺發佈的最亮眼的一款動作手遊。
就單個產品來看,《三國之刃》取得的亮眼成績與騰訊當前在整個動作手遊市場的佈局不無關系。
首先,《三國之刃》發佈印證瞭騰訊遊戲佈局動作類手遊市場的決心。隨著目前玩傢體驗需求的日益細分,越來越多的動作遊戲愛好者並不滿足於卡牌、休閑、棋牌等輕度遊戲,他們迫切需要體驗到強調操作、主打無鎖定攻擊的動作手遊。而未來的重度手遊產品能否成功,關鍵就取決於其是否能在保留玩傢碎片化時間的基礎上,又能兼備大型端遊的重度品質玩法。
從這點上來看,《三國之刃》作為騰訊首款三國動作手遊,主打無鎖定攻擊,玩傢在戰鬥中除瞭普通技能之外,還需隨時關註靈獸、兵器技能,包括場上的地形、機關,甚至是BOSS釋放的群體技能,這就使得遊戲有瞭極強的操作性。而除瞭操作之外,遊戲在系統玩法、角色養成,包括三國劇情等諸多方面的表現都可圈可點。由此可見,做好產品品質才是走向成功最為重要和必要的條件。
此外,借助騰訊微信、手機QQ兩大社交平臺的強大用戶號召力,玩傢不但可以與QQ、微信好友一同遊戲,還可以在通關或者達成某種特殊成就之後,將自己的輝煌經歷與好友們分享,這無形之中提升瞭《三國之刃》的用戶粘度,也為遊戲打造瞭一種用戶自發傳播的良好模式。
有人曾經說過,無論一款遊戲有多大,生命周期有多長,能給玩傢帶來快樂就是成功的。從目前《三國之刃》的出色表現來看,玩傢們能從中獲得出色的副本戰鬥樂趣,甚至體驗到不亞於端遊的操作快感,這才是動作手遊大行其道的關鍵所在。而在這樣的市場表現刺激之下,騰訊佈局動作手遊市場的步法無疑將更加有力——事實上除瞭這款遊戲之外,包括《橫掃西遊》、《天天來戰》、《全民斬仙》等遊戲都屬於重度手遊,相信未來的2015,重度手遊的市場份額也有望再攀高峰。