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騰訊《眾神爭霸》:休閒向MOBA類遊戲

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game2報導/ 7月25日,騰訊在2013 ChinaJoy現場發佈了首款自主研發的MOBA類網游《眾神爭霸》,這也是自LOL之後,騰訊在該市場區隔的首款自主作品。遊戲採用騰訊自主研發的AGE二代引擎開發。

目前MOBA類遊戲在全球處於持續火熱狀態,LOL全球同時線上人數超500萬、DOTA2美服同時線上接近35萬,這些都充分表明MOBA類遊戲模式已獲得全球玩家的認可。自LOL成為WCG正式比賽專案後,其已經為騰訊在競技向MOBA類遊戲的市場區隔上佔據了穩固的地位;而此次騰訊爆出《眾神爭霸》,或是想在休閒向MOBA類遊戲市場區隔上重現LOL的成功。

《眾神爭霸》由騰訊旗下量子工作室開發,同時請來了暴雪和EA的美術設計師負責遊戲美術研發。遊戲題材選自北歐神話體系中的眾神。由於目前曝出的消息有限,所以遊戲實際畫面水準尚不知。但從目前放出的原畫來看,角色設定較為精美,人物風格上屬於東西方的融合,對東西方玩家來說都比較容易接受。

遊戲的玩法為10VS10的團隊對戰,遊戲中玩家扮演北歐神話眾神中的一位和對方進行廝殺。根據開發團隊的介紹,神的體積非常大,由此可以推測遊戲中角色的移動和戰鬥效果或會有點類似《環太平洋》中的巨人對決。《眾神爭霸》的定位是休閒向,層次比LOL更低,同時角色技能也從傳統MOBA的6~8個減少為2~3個,同時加入了:神仇,神獵,神源,神令,神符,神器6種戰神系統來豐富玩法,遊戲的一局時間在30分鐘左右。

《眾神爭霸》的遊戲模式目前只有PVP,開發團隊尚未考慮加入PVE玩法的計畫。

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