Game2遊戲:
公司介紹
飛流(FL)是全球移動遊戲發行與運營服務商,公司聚焦在以興趣為基礎的移動娛樂社區平臺,向使用者提供應用推薦服務、基於興趣的社區交流以及移動遊戲。截至2013年6月30日,飛流(FL)累計註冊使用者帳號數達8730萬,月度活躍使用者帳號數達1610萬。據協力廠商研究公司賽諾市場研究公司(Sino MR)發佈的資料顯示,飛流(FL)是中國市場上最大的iOS移動遊戲發行平臺。目前已經成功代理髮行了《QQ禦劍•飛流至尊版》、《啪啪三國》、《神雕俠侶國際版》、《悟空去哪兒》(《口袋夢幻》)、《傲世西游》、《戰仙》、《光輝之城》、《龍之召喚》、《武林盟主》、《黃金迷城》、《小小勇者》、《戰火Online》等優秀手機遊戲。
遊戲發行優勢
遊戲發行業務行業領先(協力廠商賽諾報告:2012年Q3—13年Q1連續iOS平臺第一發行商);
易觀國際資料2013年Q2-13年Q3連續iOS平臺第一發行商,全平臺第三發行商
● 騰訊無線研發 飛流發行《QQ禦劍•飛流至尊版》iOS版本,2012年中國 Appstore暢銷榜Top3
● 天津象形研發 飛流獨家發行《光輝之城》iOS和Android版本,2012中國Appstore暢銷榜Top6
● 銳德無限研發 飛流獨家發行《龍之召喚》iOS版本,2013年中國Appstore暢銷榜Top10
● 銳德無限研發 飛流獨家發行《武林盟主》iOS和Android版本,2013年中國Appstore暢銷榜Top10
公司官網: HTTP://www.feiliu.com/aboutus.html
招聘職位:高級運營經理
崗位職責:
1、負責產品整體運營方案的規劃制定和資料分析。
2、負責業界活動調研,活動策劃、活動推進上線,及後續的活動總結與評估。
3、負責產品內部版本建議的提出,新服方案及開新服的推動及突出事件的處理。
任職要求:
1、工作細心,責任感強,能從點滴小事做起;
2、一年以上手機遊戲,或多年頁游、端游運營工作經驗。如果沒有任何遊戲運營經驗,那希望你在以下三者能力有其二:破冰學習、快速複盤、任何遊戲都是玩家意見領袖;
3、 對智慧機非常熟悉,喜愛遊戲,對各種類型的iOS、Android等平臺的移動遊戲及運營網站有一定瞭解。如果沒有智慧機,至少要有近期購買IOS設備的打算;
4、除了談戀愛之外,希望移動遊戲是唯一能點燃你無限激情的事;
5、具備團隊協作精神,作為DPS始終追求最高輸出
有意者請發送簡歷發送至 recruitmenthr@feiliu.com (標題寫明方向即可) 工作地:北京
招聘職位:管道推廣
崗位職責:
1、負責手游的宣傳,常規新聞的發放;
2、協助遊戲市場推廣制定遊戲管道推廣計畫並實施
3、及時把握管道動向,拓展新的媒體管道、協調維護媒體關係;
4、協助舉辦各種管道宣傳活動;
5、負責使用者市場調查、競爭對手分析等其他媒介工作,關注企業的公共關係事件;
6、管道傳播效果監控、評價,建立相應機制
任職要求:
1、愛玩遊戲,愛玩手機
2、有說服力,舌戰群儒,能讓別人點頭稱是
3、善於換位思考,在溝通中輾轉起承,溝通更是一場戰場,不能只能機械執行命令
4、如果你還有更多手游管道資源做王牌,更是求之不得。
有意者請發送簡歷發送至recruitmenthr@feiliu.com (標題寫明方向即可) 工作地:北京
招聘職位:高級產品經理
工作職責:
1、 負責飛流遊戲事業部旗下游戲的產品,保證移動產品從研發到上市運營的完整產品運營線的管理
2、 評測新品,尋找可以代理的優質產品
3、 負責產品整體方案的規劃(市場、管道、運營綜合策略)制定
職位要求:
1、 網游領域3年以上產品運營經驗,熱愛遊戲行業
2、 有完整的產品從無到有,並且成功運營上線經驗;
3、 有大型的研發、產品、運營團隊管理經驗;
4、 有創業精神,可以對產品運營的最終結果負責任。
如果你自信能力特別強,可以忽略各種限制
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招聘職位:海外專案經理(韓語)
崗位職責:
1、負責韓國市場的遊戲中各類活動的策劃和執行,以及活動效果的分析總結,
2、對韓國市場的遊戲進行推廣,提升遊戲的線上使用者數,
3、處理韓國市場中使用者的各種問題及需求,並整理成文檔,
4、協調公司內部資源,使遊戲運營活動順利展開。
任職要求:
1、1年以上游戲行業運營經驗
2、瞭解韓國人的使用者心理以及思維行為模式
3、熱愛遊戲,對遊戲及遊戲運營有較全面的瞭解
4、韓語聽說讀寫流利、熟練使用Excel/PPT等辦公軟體
5、英語聽說讀寫流利優先
有意者請發送簡歷發送至recruitmenthr@feiliu.com (標題寫明方向即可) 工作地:北京
除了發行方面的招聘,還有遊戲研發相關的需求:
飛流除了發行業務之外,旗下還有多個獨立工作室,在過去一年也產出了《黃金迷城》、《武林盟主》、《龍之召喚》、《口袋夢幻》(改名:悟空去哪兒)等手游產品。在有足夠發行經驗的積累下,其中有兩款月收入過千萬。(其實說資料只是想告訴你:因為有發行經驗做支撐,我們自研產品沒有虧本情況,只是賺多賺少而已,還算靠譜啊!如果你覺得我說的還不算靠譜,那我們的前台肯定讓你覺得靠譜!)
目前也在籌備組建新的遊戲團隊,非常需要三類人才加盟(歡迎端游頁游的童鞋加盟):
1、能搞獨立Unity3d遊戲的系統邏輯、UI、工具、圖形特效的開發工程師
2、有追求的能搞定3D場景、人物、動畫、特效的遊戲設計師
3、有理想、有追求、有過一定時間以上沉澱的主策或系統策劃
下面是千篇一律的和別人看起來沒什麼區別的詳細內容(其實是覺得寫詳細任職要求沒啥用,那是針對新人用的;熟手和精英是不需要這些的,而我們需要的是熟手和精英加盟,於是就COPY了下):
招聘崗位:Unity3D研發工程師
崗位職責:
1、負責unity3d遊戲專案的系統邏輯、UI、工具、圖形特效的程式開發。
任職要求:
1、熟悉Unity3D引擎架構設計,有相關專案開發經驗;
2、熟悉遊戲相關的基本演算法,例如物理演算法等;
3、責任感強,工作認真負責,能承受較大壓力;
主策劃
崗位職責:
1、對遊戲設計方案進行審核指導,指定設計方向、框架並設計遊戲主要模組,制定研發體系流程和專案計劃並進行工作拆分;
2、協調美術、程式工作進度,推動專案進程,確認功能完成品質;
3、培養策劃新人,壯大策劃團隊和對人才進行優化。帶領策劃團隊工作,予以指導和培訓,針對遊戲提案、遊戲策劃案等方面進行審核和部署工作,確保產品市場化、商業化;
4、整體把控專案的遊戲性、畫面風格、策劃等各方面內容的品質,負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品品質。
任職要求:
1、三年以上資深遊戲策劃工作經驗,一年以上主策工作經驗,至少成功主導一款遊戲專案研發,具備一定的管理經驗;
2、熟悉主流網絡遊戲產品的開發流程和開發要點,對各類遊戲有系統的認知;善於分析各類遊戲系統設計和經濟系統設計,並能夠歸納整合遊戲世界的各類元素,深刻理解玩家心態。
3、溝通能力強,具備良好的團隊協作精神和管理能力。
3D場景模型師
崗位職責:
1.負責專案內的全部場景類3D模型、貼圖渲染、等設計工作;
2.負責場景關卡設計,熟悉編輯器使用;
3.參與專案的績效審查評定;
4.負責領導交給的其他設計工作。
任職要求:
1、多年遊戲公司3D場景建模設計,必須參與過網游專案開發;
2、精通多風格美術設計、對主流網絡遊戲有所瞭解;
3、精通3Dmax,PS,熟練掌握vray,zbrush等相關繪圖軟體,有相當模型塑造能力。高精度模型製作,熟悉法線烘焙流程,熟悉燈光和材質的使用,高精度紋理貼圖處理;
4、遊戲編輯器使用、遊戲開發、設計基礎等;
3D角色模型師
崗位職責:
1、負責專案內的全部角色類造型3D模型、分UV,貼圖渲染、設計製作;
2、負責專案內的動畫製作工作;
3、參與專案的績效審查評定;
4、負責領導交給的其他設計工作。
任職要求:
1、多年遊戲公司3D場景建模設計,必須參與過網游專案開發;
2、精通多風格美術設計、對主流網絡遊戲有所瞭解;
3、精通3Dmax,PS,BodyPaint 3D,zbrush等相關繪圖軟體,具備相當手繪能力,具備相當的生物塑造能力。高精度模型製作,熟悉法線烘焙流程,高精度紋理貼圖處理;
4、遊戲編輯器使用、遊戲開發、設計基礎等;
3D特效師
崗位職責:
1.負責全部3D特效等設計工作;
2.製作CG動畫中所需特效;
3.參與專案的績效審查評定;
4.負責領導交給的其他設計工作。
任職要求:
1、1年以上游戲公司3D動畫設計或者1年以上游戲公司特效設計,參與過網游專案開發者優先;
2、精通多風格美術設計、對主流網絡遊戲有所瞭解;
3、至少精通一引擎特效、熟練3DMax、AE等、熟悉三維特效(粒子、動力學、流體、布料)製作方法;
4、遊戲編輯器使用、遊戲開發、設計基礎等;
首先非常感謝您能耐著性子閱讀到這裡,在這個浮躁的行業,怕完整看完一份招聘資訊的人已經不多了。
能夠耐得住寂寞、沉得住氣、有沉澱的一定是精英,而對於精英,希望能夠提供更好的空間和土壤:沒有冗長的流程、沒有森嚴的制度管理、也沒有教條主義者來扼殺你的想像力。
有意者請發送簡歷發送至recruitmenthr@feiliu.com (標題寫明方向即可) 工作地:北京
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。