預計VR/AR市場2025年將達130億美元

當前VR/AR技術是最為人關註的新興科技,許多行業專傢都看好這一技術的發展前景。根據報告指出,未來VR/AR市場將會在娛樂行業以及零售購物業有大幅增長。

增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術在90年代初期才被人們所接受,但這些技術在近幾年來逐漸成為瞭主流。目前該市場仍然處於新興階段,玩傢數量有限並且在逐年增長,一些玩傢也開始進入門檻,這大大鼓勵瞭增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場中的新企業,而許多大公司如Google,Inc.,Microsoft,Facebook和許多其他公司正在通過他們的產品和服務來集中利用市場。

雖然有許多其他企業已經在使用這些技術,但他們尚未在全球范圍內傳播這項技術。預計全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場在2016 – 2025年將以41.2%的年復合增長率(CAGR)增長,並在2025年達到130.01億美元。

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增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場進一步劃分成包括北美,歐洲,亞太地區,拉丁美洲(SAM),中東和非洲(MEA)這些地理區域。其中一個突出的地區是北美洲,該地區是近年來增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術被註冊采納最多的地區,然而在不久的將來,亞太地區(APAC)估計會成為該技術的主導地區。增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場的一些主要廠商是Innovega,Inc.,Augmented Pixels Co.,Vuzix Corporation,DAQRI LLC,Total Immersion,Blippar,Oculus VR LLC,EON Reality,Inc.,Microsoft Corporation和Google,Inc. 等等。

所有上市地區的上述業務部門都對增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的市場收入進行瞭分析,然後通過初步訪談對市場數據進行瞭驗證。通過與上述所有地區的主要公司的行業專傢聯系,收集主要意見領袖的見解,我們瞭解到這個市場的主要驅動因素包括大數據(Big Data)可視化,並以此來推動增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場發展,零售應用程序將增加對增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的需求。增強現實(AR)和虛擬現實(VR)應用廣泛分佈在不同的行業領域,如教育,娛樂,培訓,醫療,體育和其他領域。

增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場已經被劃分為諸如技術,即增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術,組件和終端用戶行業各部分。組件部分進一步分為傳感器和其他半導體組件。終端用戶行業包括工業,教育,醫療,航空航天,國防,娛樂和零售等。在不久的將來,增強現實(AR)的進一步應用可能會影響客戶購物的方式,增強現實(AR)解決方案將主要影響客戶的購物態度,並且為客戶提供令人興奮的購物體驗。娛樂業是增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場中最大的應用,因此預計在預測期內娛樂業將以43.9%的年復合增長率(CAGR)增長。

from:青亭網

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