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韓防沉迷系統遭違憲訴訟政府或將無法強制推行

  2011年10月24日消息——韓網游防沉迷系統11月上線,廠商稱其違憲韓國強制推廣的“打烊”系統(Shutdown System,“打烊”這譯法顯然更信達雅一些不是麼……)將於11月20日正式上線。據悉,該系統生效後,韓國本土網絡遊戲服務器將​​在每日0點至6點期間強制所有年齡在16歲以下的玩家下線。

  該系統在韓國的地位相當於相當於我國的防沉迷系統,韓國政府要求所有本土PC平台網絡遊戲廠商自行準備一套技術系統以配合該法令的實施。但奇怪的是,除了強制下線時間段及玩家年齡的限制之外,政府至今尚未對網游廠商就該系統做出進一步的說明。

  很多韓國本土網游廠商至今仍未響應該號召,它們表示:如果自行開發的系統無法讓政府在驗收時感到滿意,廠商就需要將系統推翻重做,但直到現在韓政府也沒有對這一系統提出更具體的要求。

  也許韓政府的目的是藉此機會考驗網游廠商的自律意識?

  但據韓媒報導,目前僅有幾家廠商完成了這套系統,而且每家公佈的防沉迷標準皆有所不同,前景似乎不太樂觀。

  目前,韓遊戲產業正在催促政府盡快對這一系統的標準做出詳盡說明,並要求政府將該系統上線後可能引起的副作用降到最低。

  韓國遊戲產業協會(Korea Association of Game Industry,KAOGI)表示已就此事向政府提出申請,要求政府放寬時限並放鬆對防沉迷系統的驗收標準:“KAOGI已代表遊戲產業從業者向政府表達了我們的心聲,除了在該系統上線後給予廠商數天寬限期之外,我們還特別要求將在線Flash遊戲排除在防沉迷系統的限制之外。”

  KAOGI同時表示韓國本土遊戲廠商皆對防沉迷系統抱有抵制態度:“我們並不歡迎防沉迷系統,這一系統不但會對遊戲產業造成巨大的震動,而且還帶有強烈的象徵意義——政府今後也可以通過類似的理由限制遊戲產業的發展。我們已經準備就此事提出違憲訴訟(unconstitutionality lawsuit)。”

   最新動態:

  韓國文化運動組織(MoonHwaYunDae ,簡稱MHYD,因為過於強調“本土文化”導致該組織拒絕在官方場合使用英文名稱,而堅持採用韓文發音的縮寫)向憲法法院提交了針對防沉迷系統的違憲訴訟。奇怪的是,該組織的此次訴訟所代表的並非是韓網游廠商的立場。根據報導,該違憲訴訟的申請者是一個由16歲以下學生及其家長組成的團體。

  MHYD主張,韓國政府推行的防沉迷系統侵犯了憲法所確保的以下三項公民基本權利:追求幸福權、教育權和公平權。根據韓國憲法,公民有權利追求幸福,包括行為自由及自行決定個人目標的幸福,MHYD聲稱這其中包含了通過玩遊戲追求幸福的權利,因此防沉迷系統對公民通過玩遊戲追求幸福的權利構成了侵犯。

  同時,16歲以下,有遊戲天賦的青少年有權利通過玩遊戲來表現自我,而防沉迷系統侵犯了這些青少年的權利——隨著韓國遊戲產業的飛速發展,很多青少年玩家都立志成為職業玩家(比如《星際爭霸》職業競技選手等),因此,遊戲已經不僅僅是一種娛樂方式,更成為了這些青少年實現自己人生目標的途徑。防沉迷系統限制這些青少年玩家玩遊戲的時間,就相當於限制其追求人生目標的自由。

  MHYD反對防沉迷系統的基本邏輯如下:

    1、在韓國,遊戲成為了除吸煙與飲酒之外唯一直接受到法律限制的領域,而且法律對此施加限制毫無理由——如果政府想讓這條法律有足夠的說服力,需要先證明玩遊戲像吸煙和飲酒一樣有害,並且比看電視、看電影、聽音樂或其他室內活動更為有害。

  2、同樣作為遊戲,家用遊戲機遊戲和手機遊戲就沒有收到防沉迷系統的限制。防沉迷系統僅僅針對“互聯網游戲”,而政府對“互聯網游戲”的定義是“通過網絡實時提供遊戲服務的遊戲”。未成年人在防沉迷系統生效後仍然可以選擇玩其他遊戲而不受任何限制,難道政府認為家用遊戲機遊戲就不會造成玩家沉迷了嗎?

  3、防沉迷系統及相關法律嚴重侵犯了公民追求個人目標的自由,計劃在其他領域(例如學術、藝術、體育)獲得成功的公民在這些領域中投入的時間完全不會受到法律的限制,為什麼法律偏偏要限制那些打算在遊戲領域獲得成功的公民的遊戲時間?政府推行防沉迷系統意味著政府認為遊戲是邪惡的,而“職業玩家”是一個“不道德的”職業。

  1999年就曾發生過與此類似的違憲訴訟,韓國認為台球是一種成人運動,當時政府試圖立法阻止18歲以下青少年進入台球廳(Billiard hall,部分台球廳因提供彈珠機等娛樂設施也被成為彈子房),當時提出違憲訴訟的一方主張有台球天賦的青少年享有和其他運動一樣公平訓練的權利,最終憲法法院裁定政府的限制措施無效。

  MHYD同時還指責政府制定防沉迷系統條例所依據的青少年保護法內容含糊不清:根據韓國青少年保護法,網絡遊戲成癮的定義是“因在日常生活中過度沉迷遊戲,導致身體、精神或社會功能(social function)受到損害,並不易恢復”。但並未對其中的“過度沉迷”所指的究竟是在日間遊戲時間過長,還是在夜間玩到太晚做出詳細說明。

  如果MHYD勝訴,政府將無法強制推行防沉迷系統,不具有強制性的防沉迷系統將推遲至2012年1月正式生效,屆時,只有在個人或法人代表要求遊戲發行商對遊戲進行防沉迷限制的情況下,遊戲才會額外添加防沉迷系統。

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