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韓遊戲產業出現衰退 中國出口額占比第一

韓國自2000年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014韓國遊戲白皮書」統計2013年度韓國遊戲產業規模發現,是自2000年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。

韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院自2000年起,每年都會推出「大韓民國遊戲白皮書」來綜合分析韓國海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。在今年白皮書中發現,2013年的韓國遊戲產業規模為9兆7198億韓元(約600億元RMB),相較於2012年的9兆7525億韓元減少約0.3%。

然而,韓國遊戲產業自2000年起規模年年成長,尤其2008年之後每年成長率達10%,像2009年17.4%、2012年12.9%、2011年18.5%、2012年10.8%,如今卻出現較前一年衰退的警訊。至於報告中預期,今年的市場規模也不會突破10兆韓元。

其中,韓國網絡遊戲市場規模相較於2012年減少19.6%、為5兆4523億韓元(約340億RMB),約占總體56.1%,行動遊戲相較前年提昇190.6%,為2兆3277億韓元(約140億元RMB),占23.9%,如果行動遊戲仍維持如此成長力道,預期2015年韓國行動遊戲與網絡遊戲所占市場比例會顛倒過來。

韓國遊戲出口仍然增加,較前一年成長2.9%,約為27億1540萬美元,其中出口最多的仍是網絡遊戲,占90.1%,手機遊戲則占8.2%。

韓國遊戲出口最多的國傢依次是中國、日本、東南亞、北美、歐洲,比例分別為33.4%、20.8%、18.8%、14.3% 與8.9%。

報告指出,韓國國內市場在2013年所產生的收入約占全世界遊戲市場6.3%。