電魂網絡登陸A股主板:7人起步、8年上市

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【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/10月26日電魂網絡正式在上交所上市,公司A股股本為24000萬股,其中6000萬股在2016年10月26日起上市交易。電魂網絡的A股發行價為15.62元/股,募集資金總額為87253.62萬元,上市首日開盤股價即飆升43.98%

電魂網絡成立於2008年9月,由盛大、騰訊等前程序員、策劃員工發起設立,目前該公司創始人CEO為餘曉亮、早先曾就職於騰訊任QQ遊戲、QQ堂策劃工作,餘曉亮也是電魂成名作《夢三國》的主策劃。目前電魂網絡董事長是70後的胡建平,其正是電魂公司的天使投資人。電魂網絡最初從7人團隊起步,耗時8年最終上市成功。

在今日舉行的電魂網絡上市答謝酒會上,電魂網絡上市主辦卷商國金證劵高管談到瞭電魂網絡上市的艱辛過程,其表示“國金證劵從2010年開始就為電魂網絡開始服務”。而到2016年,電魂最終成功上市共耗時6年時間,2014年電魂發佈招股書之後等待上市亦整整耗時瞭2年之久。

在gamelook看來,電魂上市的過程即體現瞭登陸國內A股市場的殘酷,很少有遊戲廠商能保持8年存活於劇烈變動的遊戲市場之中,而在啟動上市進程過程中,不僅公司要合規運作,且擬上市公司的業績還要持續保持雙位數的增長才能符合上市條件,即使符合瞭條件還要長時間的排隊、還要等待資本市場IPO的窗口期,這一系列高要求和附加條件,對網遊研發商而言是非常困難的,這也解釋瞭為何國內依靠自己正常上市的遊戲廠商極少,而采取借殼上市的公司較多,同時登陸主板的較少、而登陸創業板的公司較多。

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早先,電魂網絡早先披露瞭2016年1-9月業績情況及2016 年度業績預測。電魂網絡財務報告審計截止日(2016 年 6 月 30 日)至本上市公告書簽署日,公司經營狀況正常,公司采購模式、研發模式及運營模式等經營模式未發生重大變化,公司主要遊戲產品研發、運營情況正常,管理層及核心業務人員穩定,未出現對公司生產經營產生重大不利影響的事項,也未出現其他可能影響投資者判斷的重大事項。

公司2016年1-9月,公司營業收入為37537.57萬元,較上年同期增長9.16%;凈利潤為19534.72 萬元,較上年同期增長 25.29%;扣除非經常性損益後歸屬於母公司股東的凈利潤為18671.13萬元,較上年同期增長 20.68%。根據現有的經營情況,系公司初步測算數據預計 2016年度實現營業收入47900 萬元至 51500萬元,較上年同期增長 2.25%至 9.93%;扣除非經常性損益後歸屬於母公司的凈利潤 21900 萬元至 25000 萬元,較上年同期增長 6.08%至 21.09%。

公司主營業務為網絡遊戲的研發與運營,收入主要來自《夢三國》,該遊戲在國內競技類遊戲市場率先提出“國風競技”概念。2014年開始,公司逐步進入移動網遊領域,2015年公司移動端遊戲實現營業收入1789.93萬元,同比增長近100倍。

公司的主要端遊產品《夢三國》已經持續運營7年,截止到2016年6月30日,該遊戲總註冊用戶已經超過1億,最高同時在線人數突破54萬。公司建立瞭健全的運營體系,主要以自主運營為主,同時,公司還通過自主研發運營的“夢平臺”、“51任性遊戲平臺”聯合運營多款網絡遊戲。2014年、2015年度及 2016年1-6月,公司通過聯合運營方式取得聯運收入51.51 萬元、853.00萬元和498.56萬元。

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