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GameLook報道/ 去年9月的時候資深日本遊戲產業分析師塞爾坎·托托(Serkan Toto)通過博客爆料,稱雅虎日本正在開辟新陣線,未來啟動移動遊戲發行業務。消息過去半年之後雅虎日本終於在2月4日的財報說明會上正式公佈,雅虎日本旗下遊戲公司已經於今年1月正式成立,其主要業務為移動在線遊戲的制作、開發等。
GameBank官網首頁
GameBank的官網也於昨日正式上線,根據官網信息GameBank成立於2015年1月16日,該公司由雅虎日本和Incubate Fund共同出資,2月2日開始正式運營,註冊資金為4.9億日元,目前有31名員工,公司主要業務將以移動在線遊戲的制作、開發為主。雖然GameBank尚未公佈已經經手或即將發佈的產品信息,但根據日媒之前的報道GameBank將以核心向的重度遊戲為開發中心,首款作品預計於今年4月上線,除瞭手遊的開發之外GameBank同時也提供手遊產品的發行、本地化服務。
雅虎日本的社長宮坂學在昨天的會上表示新公司的成立並不意味著雅虎會變成一傢遊戲公司,但雅虎已經將遊戲作為一個新的事業選擇。宮坂社長稱雅虎日本今後將進入“智能終端轉型計劃”的第二個階段,今後將以“APP”和“收益能力”這兩方面將業務向智能機終端進行轉移。對於雅虎日本為何會選擇進入手遊領域,宮坂社長坦言目前在APP領域裡使用最廣泛的當屬遊戲,並且這一領域仍然有較大的增長空間,雅虎日本在這個時候進入這一領域也是理所當然。
雅虎日本社長宮坂學
根據CyberZ的預測,2016年日本手遊市場規模將突破8000億日元(按照目前匯率約為423億人民幣),對於市場規模龐大的日本手遊領域來說雅虎日本的進入必將帶來不小的市場沖擊。雅虎日本成立於1996年,目前市值220億美元,擁有5000名員工,每月活躍用戶達2800萬。雅虎日本旗下目前有超過100項服務,其中前20項中來自智能機終端的DUB和MUB均出現增長,在iOS和Android兩大平臺的累積下載量超過2.4億。對於遊戲事業,雅虎日本的目標是今後能夠達到400萬人、數百億日元產值的規模,未來日本手遊市場的看點有多瞭幾分。