Game2遊戲:
12月27日,2013年度中國遊戲產業年會在武漢光谷正式召開,遊戲產業年會時唯一由國家互聯網遊戲管理部門、行業協會發起的年會活動。歷經10餘年發展,形成了豐富的產業積累,成為業內外公認的三大中國遊戲產業品牌活動之一。北京觸控科技有限公司CEO陳昊芝做了演講,以下為演講實錄:
感謝各位領導,各位各位同行,2013年是觸控發展最快速的一年,在這一年中我們取得了一些自己都沒有想到的成績,我們在遊戲市場中繼續獲得了飛速發展,通過和運營商的合作,我們在三大運營商整體規模已經超過五個億,在網游代理髮展也獲得了非常豐富的經驗積累,最近上線的一款韓國的MRPP能夠在韓國發佈,也證明了海外市場的爭奪有非常好的期待和市場表現。
觸控科技核心價值是行業最大的和使用者量和開發者最支援的情景遊戲開發供應商,2013年我們的發展是一個行業的縮影,我們在韓國有移植的手游,收入過千萬,在臺灣目前一款日系產品《勇者前線》收入過千萬人民幣,而國內現在目前手裡面我叫MT的代理髮行,《時空獵人》、《捕魚系列》都是非常高收入的產品,在整個行業2013年遠遠比2012年豐富多彩。
2014年我們的壓力非常大,2014年整個手游市場的競爭會遠超頁游和端游的市場競爭水準,我們在2014年有一個小的期望,我們希望在休閒遊戲和運營商平臺能夠繼續做今年的整體規模第一的水準,我們提出了非常多的關於遊戲手遊行業的自律和審核以及標準要求,我們在最近經過和政府的溝通,也經過的梳理,我們很幸運,在各方面符合政府的要求,在明年整個政策比頁游和端游更適合手遊行業發展,我們希望更多和政府做交流和溝通。
2014年對行業的簡單的期望是,2014年可能是真正海外產品在中國落地開花的時間,中國的手游開發商全球獲得品質的上風,在中國一千萬人民幣收入的手游是一個不錯成績,在全球1千萬美金才是一個起步,什麼時候中國的手游產品在全球能夠有一千萬美金的收入成績,我認為明年是有這種機會的。
明年運營商平臺,無論是經費,使用者資源,流量資源,隨著4G的普及和發展,會帶來行業更多的推動和能力的支援,把2013年和2014年相對比的話,我們認為之前經常說的一個話,2014年整個行業的收入規模會超過手機遊戲行業,會超過240億,我們的定位不僅是一家遊戲公司,我們自己定位為一家做移動娛樂的一家公司。
我們未來還會在影視、IP等方面,甚至於一些內容的創作和積累方面做精心投入和深挖。很希望和所有的同業和行業前輩一起把市場的規模、市場環境、維護和推廣做好,也希望能夠和政府、相關部門有更多的合作,謝謝。
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