繼推出“娛樂寶”、收購“文化中國”、成立阿裡影業公司之後,近日,阿裡在數字娛樂領域再添一筆,推出第一款實際意義上的手遊瘋狂來往。
據知情人士透露,《瘋狂來往》是阿裡遊戲平臺正式推出的首款社交類遊戲APP。該遊戲是由2013年研發猜謎手機遊戲“瘋狂猜圖”原班團隊打造,後由阿裡數娛引入,在“來往”遊戲平臺進行上線發佈。
原騰訊的一位朋友提醒我,目前騰訊超過50%的收入都來自其遊戲業務,別的業務在遊戲面前幾乎都是陪襯。如此說來,這次馬雲推手遊不僅兌現瞭其去年“火燒南極”的諾言,更直接瞄準瞭騰訊的“糧倉”發起進攻。
換而言之,這叫“蛇打七寸”,與騰訊聯合京東推電商業務對抗阿裡一樣,都是看準瞭對方的命門業務下手。
但不知是隻把“瘋狂來往”當做一個試水產品,還是不想過早與騰訊產生正面沖突,這次,阿裡方面並沒有大張旗鼓的推廣這款手機遊戲。
事實上,《瘋狂來往》確實走出傳統手遊定位,讓手機變成面對面交流的工具,而阿裡方面更是抓住瞭“這不是一個人玩的遊戲”作為亮點大力推廣。
至此,上周還寫瞭一篇《來往月活50萬,或成馬雲戰略雞肋》的我,恍然大悟:與大多數人下意識地把來往當做IM軟件不同,或許阿裡更看重的是它承載的遊戲平臺屬性。也就是說,馬雲做來往,不是單純為瞭復制出一個微信,究其原因是想要打掉騰訊的主業——遊戲!
另外,從相關人士處瞭解到,阿裡已經做好瞭從遊戲上線所需的賬號體系、流通虛擬貨幣、數據分析、技術支撐到遊戲後期分發的全平臺準備,以迎接更多遊戲研發者加入。
不得不承認,這步棋走得相當漂亮。避虛就實,直搗馬化騰“老巢”,即便不能打敗騰訊,亦可行業興起風浪,牽制住後者。除此之外,無意中也為阿裡自身上市增加瞭一塊“遊戲”籌碼。
阿裡的數字娛樂事業,果然好大一盤棋。