1)市場調研公司Newzoo日前發佈了關於中國遊戲市場的報告,指出相比西方和其他亞洲市場,中國手機遊戲仍處於萌芽狀態。
Android仍是中國主要的手機作業系統,其安裝量和收益均居於領先地位(但iOS在中國市場收益也占比約25%)。
由於Google Play的缺席,中國Android應用市場呈現極大的分裂性。
china-android-store-fragmentation_2013(from Newzoo)
chinese-mobile-game-split-company_2013(from Newzoo)
中國手機遊戲市場最大贏家是騰訊,該公司同時也是中國最大的遊戲公司。Newzoo指出騰訊2013年第3季度在中國手機遊戲市場份額達15.5%,而LocoJoy(代表作為《我叫MT》)位居第二(占比6.1%),Olaycrab(目前已歸屬OurPalm旗下)排名第三(4.6%)。
china-game-market-by-sector_2013(from Newzoo)
目前來看,手機遊戲在整個中國遊戲市場中僅占比13.5%,但隨著網路和用戶端PC遊戲轉向手機遊戲,這一局面將迅速發生變化。
2)據venturebeat報導,Newzoo最近報告指出,中國騰訊已經成為全球遊戲收益最高的公司,去年騰訊年增幅達到45%。
tencent(from thenextweb.com)
預計該公司將在最近的財報宣佈上一財年遊戲收益達53億美元左右,這幾乎將占全球704億美元遊戲市場收益的8%,超過了微軟同一時期的47億美元收益。
3)據gamezebo報導,澳大利亞開發商Halfbrick最近宣佈將推出新手機遊戲《Bears vs.Art》,這也是該工作室首款「真正意義上的解謎遊戲」。
Bears vs Art(from gamezebo)
該遊戲目標是控制小熊通過走最短的捷徑,破壞125個畫廊中的藝術作品(同時要避開大量的保安設施),目前遊戲已在澳大利亞和加拿大試發佈,但尚未公佈全球發佈日期。
4)據pocketgamer報導,免費遊戲公司Kabam日前宣佈收購美國開發商Phoenix Age(遊戲邦注:代表作是iOS遊戲《Castle Age》、《Underworld Empire》),但並未透露具體成交金額(有知情者稱這筆交易額約9000萬美元)。
phoenix-age(from trademarkia.com)
Phoenix Age成立于2009年,擁有44名員工,將繼續在自己的工作室中運營,Kabam首席運營官Kent Wakeford強調了Phoenix Age在RPG遊戲領域方面的專長,Phoenix Age聯合創始人Edwin Shew則將本次收購視為工作室走向全球化的一個重要機會。
5)應用分析公司Fiksu最近報告顯示,2014年1月份iOS和Android平臺的應用行銷成本非常接近,每應用發佈行銷成本均為16美分左右。
index for january 2014(from Fiksu)
1月份Android應用每安裝成本為1.27美元,iOS平臺每安裝成本則是1.01美元;Android應用每安裝成本比去年12月份下降29%,而iOS的這一資料則比12月份的88美分上升了13%。
cost per launch(from Fiksu)
Fiksu分析出現這一現象的原因在於,iOS平臺有許多協力廠商服務提供了低成本、高價值的行銷工具説明開發者提升安裝量和應用商店曝光率,而Android平臺的安裝量在Google Play沒有直接的曝光影響和價值,所以Android行銷人員就在節日旺季投入更昂貴的安裝來源,並在1月份切換到更有成本效益的協力廠商服務網路。
CPI index(from Fiksu)
Fiksu資料還顯示1月份iOS每忠實使用者獲取成本為1.8美元,比12月份增長3%,比去年同期增長15%。1月份平均每天應用下載量為640萬次,同比去年增長6%。
6)據gamasutra報導,YouTube娛樂頻道Machinima日前獲得由華納兄弟公司主導的1800萬美元融資,前者CEO兼主席Allen DeBevoise認為這是他們與華納兄弟建立聯繫的一個絕佳機會,能夠利用後者力量最大化自己的內容價值。
該輪融資參與者還包括MK Capital、紅點投資、Google Capital。Machinima製作了大量直接發佈到YouTube的視頻內容,並且還發佈遊戲發行商和開發商提供的新遊戲預告視頻,據Machinima所稱,其視頻流覽量每月已突破20億次。
Machinima-Logo(from puse2.com)
7)據venturebeat報導,軟銀旗下投資公司Softbank Ventures Korea(SBVK)日前宣佈向紐約遊戲開發工作室Turbo投資。
Turbo這家新公司擁有來自任天堂、索尼、CCP、Riot、Rockstar Games、OMGPOP、Q-Games、Kabam和Zynga等主流遊戲公司的成員,旨在開發「跨螢幕」遊戲,或稱支援人們在多種設備上體驗的遊戲。
SoftBank-Korea-Ventures(from e27.co)
Turbo成立于2013年,將使用Unity 3D引擎開發遊戲。其代表成員Ishii(前CCP Games高管)表示,他們認為紐約是一座文化和創意之都,有可能成為下一個赫爾辛基。