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關於發行手機應用的5項重要行銷建議

雖然各種網站陸續發表了「發佈手機應用的最佳方法」,然而其中包含的大多數建議都不夠明確。比如,最近Distimo就蘋果App Store發表的博文,分析了所有付費及免費應用晉升到前25榜單所需的下載量。能進入這些榜單當然很有説明,我們還應該考慮其它多項策略。以下列出其中幾項:

Mobile-apps(from itnewsafrica.com)

Mobile-apps(from itnewsafrica.com)

重視社區平臺

大多數開發者只能從他們最傑出的應用中獲得大約5000美元的收入。不考慮創意人員和程式師的因素,你還需要一場促使遊戲成為熱作的有效行銷活動。除了Google+,Facebook以及Twitter,你的潛在使用者還會在哪裡消磨時間呢?這需要你投入一些精力去探索那些具有影響力的網站、博客甚至是論壇,也許,你的使用者正在那裡交流想法、創意和評論。你也可以在行銷專家、PR公司(比如Novy PR)或者實習生的説明下,節省挖掘資源的時間。如果你無法找到合適的網站、論壇或者社區,你可能需要重新思考你的應用是否真的有市場。

找到社區後,你就需要建立起官方形象。找到推廣管道,回答其它使用者的問題,討論應用的功能,尋求回饋。你的這些投入可能會帶來推薦、下載和評級。Gamasutra提供了非常有效且免費的博客資源——其中包括了見多識廣的評論家和大量的參與機會。

雖然使用社交媒介是一項明智的舉措,但是在社交媒介平臺上討論應用並非行銷計畫的中心部分。如果你的團隊只是一家新公司,你可能不會有足夠的追隨者——而這卻是成功發行作品的一個重要元素。

瞭解對手

熟悉你的競爭對手不僅可以為你創造價值,也是決定發行成敗的要素之一。下載對手的應用進行研究,瞭解他們的強項和弱項。根據他們的強項考慮是否增添和改進你的應用,但要避免功能累贅現象——要抵制山寨,如果你確實需要借用他人的創意,請先確定自己已經有了合適的法律顧問。記住:創意不受保護;只有形成固定文本的想法才會得到保護。

同時,評估大眾對競爭對手產品的反響也是明智之舉。仔細篩選博客及使用者評價(包括批評和建議)。反省他們的過錯,這樣你就可以開發出一款優秀的應用。

甚至在前期製作開始前,你就要熟悉對手的應用,這種熟悉度可以引導你進行競爭性分析,確定你的目標市場,瞭解相關的媒介銷售管道。

正確的定價策略

在計畫發生應用的過程中,你需早點確定盈利方式。在開發前瞭解獲利管道至關重要,因為這涉及到功能、行銷和後期發行的內容編寫。

時下流行的銷售方式是採用免費模式,那樣玩家在試用後會為你招來更多的使用者。86%的應用下載量來自免費產品,因此對使用者的使用權收費會限制產品曝光率。當然,你不能忽略了回收成本、創造收益的欲望。付費應用可以穩定創收,新聞媒體也更關注這類產品——這也是為何Rovio要以0.99美元的價格出售《Amazing Alex》的iPhone和iPod touch版本,而將高清版本(iPad)定價為2.99美元的原因之一。

當然,免費增值的商業模式也有它本身的優勢。這種方法允許使用者免費下載及「試行」你的應用。對於追求全面體驗的使用者,他們可以通過內部應用購買附加內容。你可以提供不同版本的升級包——每個升級包都需要付費,或者推出一套統一定價的完整升級包。

免費增值方式可以提高遊戲的下載量,推進遊戲在App Store相關類別中的排名,甚至會產生收益。隨著你的應用逐漸盛行,它會獲得更多的下載量,甚至會成為熱作!

印象深刻的預告片必不可少

一些潛在使用者應該想知道他們能從你的應用獲得什麼。一段預告視頻不僅是展示應用的最佳工具,也可以吸引你的潛在使用者。理想情況下,你的預告片應該要讓使用者產生期待,至少是讓他們產生興趣。

這段預告視頻應有高品質的聲效。如果你想使用自己沒有的音樂或聲音效果——無論是通過聲音庫,還是錄音帶持有者和發行商/作者/作詞家的許可,都要確保自己得到正當的授權。如果你想在預告視頻中呈現敘事內容,那麼你需要聘請演員。如果你無法請到演員,有一種划算的辦法是使用字幕來代替聲音(使用不帶聲音或者帶聲音的字幕都是可取的)。

製作預告片時,記住以下七項原則:

1.留下懸念:一部30秒的預告片已經足夠長了,千萬別考驗觀眾的耐心。

2.內容要與應用相關:你的預告片應突出與應用直接相關的內容——不要從頭到尾都在談論你那靠近海濱的工作室!

3.亮點:展示你應用中的兩三個最佳特色——比如玩法、視覺設計、音樂或者物理效果。

4.花費:表明你的應用是否需要付費。

5.發行情況:視頻中應呈現應用運行的平臺(Android或iOS)及固定發行日期。

6.基本資訊:確保資訊中包含你的應用標題、網站連結、下載連結,以及同所有社交網路資料相關的連結。

7.合同:不要忘記與幫你製作預告片的所有工作人員(遊戲邦注:例如演員、音樂人、製作人)執行所有必要的協定(包括聘任和任務文檔)

搜集回饋

積極使用者的回饋能推進下載量。至今,只有亞馬遜Appstore能夠基於使用者的購買習慣提供建議。這表明,你需要銷售量和回饋來提升應用的排名。

不能一味要求使用者提供回饋,而要在應用內設置連結,那樣使用者就能便捷地進入回饋頁面。你可以在使用者享受應用的30分鐘後固定出現一個提示,或者觸發某項相關評價功能。

為鼓勵回饋,你應為給予回饋的使用者提供附加內容。不要一直要求積極回饋;你應該不想因為誤導使用者而成為FTC或者是律師的調查物件。同樣,不要找「托兒」提供回饋(即要求員工、朋友和家人幫你寫評論,吹捧你的應用是他們見過的最棒的);因為這並不是典型使用者會提供的回饋,這種伎倆馬上就會被人識破。

總結

淘金熱已經結束。如果你想突出自己的應用,那你需要做好準備,接受生活的挑戰。這表明,開發應用需要大量的前期製作,投入精力進行市場調查,吸引各地使用者以及合理的定價策略。優秀的遊戲被市場埋沒很正常,平庸的遊戲成為熱品也並非奇聞。關鍵是不要忘記你的終極目標:向大眾傳遞獨一無二的應用,以便幾個月的艱苦工作能夠獲得回報。

via:遊戲邦/gamerboom.com

 

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