《仙劍奇俠傳5 – 劍傲丹楓》是PC版同名遊戲移植作品。本作較之PC平台的《仙劍奇俠傳五》,無論是操作、玩法、系統等RPG元素都有著很大的區別。就連該系列一直以來被大家所奉為經典的劇情也進行了相當大的縮減,雖然主線並沒有變化,雖開發商曾介紹說遊戲採用了虛幻3引擎開發,不過對於玩家來說,是哪款引擎也許不是很重要,實際的畫面表現與令人感動的劇情才是最重要的,那麼《仙劍奇俠傳5 – 劍傲丹楓》究竟是否是經典的延續,是否依然會讓玩家感動,也許各有評說吧。
當第一次進入遊戲之時,便是一段CG,簡要的為玩家描述了遊戲發生的背景。我不確定這劇情相較於PC版是否有所縮減,但基本是一致的,只不過畫質稍差,這也是在所難免的事。劇情之後便很突兀的進入了操作界面,本作最大的改動就是不再是可自由走動,有山有水有NPC的形式了,而是變成了關卡形式,根據PC上的劇情從姜雲凡解救唐雨柔,而後偶遇小蠻和龍幽,一行人為了追查疫情來到丹楓谷尋覓真相為止,遊戲把這些劇情分節劃開製作成了關卡,不得不說這種表現方式對於一款PRG遊戲來說,樂趣自然降低不少。地圖上捲軸樣式的是劇情,有圖文與CG兩種形式,選中地圖相應標誌,然後點擊右下角的“故事”按鈕便可進入劇情欣賞。地圖上除捲軸以外的山、樹等特殊造型的是戰鬥關卡,進去後會分批刷出各種怪物,圖標上帶有寶箱的關卡怪物難度稍大一些,但可得到各種寶物,有頭像的圖標是BOSS關卡。
遊戲的商店與背包在一個頁面中,在背包欄時直接拖動裝備到相應位置即可更換裝備,在商店欄時點擊裝備可查看具體的屬性或進行購買操作,商店中的物品都是隨機出現的,因此大家每次結束一個關卡時一定要進入商店查看有沒合適的裝備或法術可供購買。隊伍頁面中可進行法術的配置,也是直接拖動法術到相應人物的法術格即可,同時在這個頁面玩家還可以通過拖動人物頭像更換出戰的位置,本遊戲最多支持四人同時出場戰鬥。
遊戲戰鬥時的操作也相當的簡單,相信很多熟悉此類游戲的玩家都有過接觸,通過劃線進行人物的移動,當人物靠近怪物時便會自動戰鬥,怪物的出現是分批的,只不過每個關卡的場景都只有一屏,並且畫面表現也僅屬一般,細緻度稍遜一些,不過戰鬥的效果還是有些許表現的,手感還不錯。法術的使用:隨著人物等級的提高,可解鎖更多的技能格,玩家通過不同方式獲得法術後,便可裝備使用,在戰鬥時點擊左上的人物頭像便可打開該角色的技能圖標,選中需要使用的法術,全體法術只需點擊即可,單體法術在點選後還需要選擇使用的目標。遊戲中法術的發動不需要魔法值,只要CD滿,圖標成彩色後便可使用。法術效果在遊戲中表現的相當不錯,大家可以在遊戲之時好好的體會。戰鬥勝利後有機會獲得裝備,同時也可獲得經驗與金錢,遊戲有等級,每個關卡如果在規定時間內完成還可獲得特殊獎勵,主要也就是更多的金錢與經驗。如果戰鬥失敗,那麼那久違的,很多玩家熟悉得不能再熟悉的畫面也一樣會出現,失敗後沒什麼損失,重來就好。
《仙劍奇俠傳5 – 劍傲丹楓》在經過多種改變後於IOS平台的推出給玩家帶來了太多的期待,無奈限於平台的性質,遊戲從劇情到畫面,從系統到操作,都進行了相當大規模的簡略與改變,這種改變也許讓玩家覺得更加的簡便了,也或許讓玩家覺得變味了,畫質一般、劇情簡單,唯一不變的只有音樂,依舊的讓人懷念與回味,我們可以把這部作品當作是PC版《仙劍奇俠傳五》的精簡回憶之作,再一次感受那曾經的感動,再一次讓四位主角的命運伴隨玩家度過幾十個小時的遊戲歷程,也不失為一種享受,這淡淡的仙劍之情也許會潛移默化的深入記憶,讓玩家體會到那種熟悉而久違的熱血、柔美與感動。不管怎樣,作為仙劍系列的首款手機平台作品,我們應給予更多的支持,相信大宇資訊之後推出的同系列作品一定會根據玩家的意見與建議進行優化與改進的。
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