近年來,移動手遊市場規模不斷增大,手遊市場發展迅速,各種手遊產品層出不窮,整個手遊市場已經是泛濫成災。大批手遊產品質量相差甚遠,生命周期普遍偏過低。在此情況下,遊戲公司紛紛轉戰重度遊戲,移動遊戲市場也開始出現大量以動作類、角色扮演類重度手遊。同時,受到玩傢們的追捧,由此可見,手遊重度化已然是大勢所趨。
在重度手遊成為手遊行業發展的趨勢以來,一個新興的市場――手遊戲模擬器也被推向瞭風口。事實上模擬器早已存在,早期就曾出現過PS主機類產品的模擬器,但一直處於一個不溫不火的狀態。隨著近年來的不斷發展,國內也已誕生瞭很多的模擬器廠商,推出瞭一大堆基於安卓手機的模擬器。那麼,重度手遊時代來臨,它又是否能夠推動模擬器市場的發展呢?不可否認,模擬器的確能夠給重度手遊用戶帶來好的體驗,但存在的許多問題也是阻擋自己前進的步伐。
手遊用戶規模不斷增大,重度手遊時代到來
移動互聯網時代的到來,移動民不斷增長,使得手遊用戶規模也不斷壯大。目前中國網絡遊戲市場規模達到277.6億,其中移動遊戲市場規模69.8億,同比增長72.8%。今年上半年中國遊戲用戶數量為4億,同比增長為9.5%,截止目前手戲用戶也已超過5億。
手遊用戶不斷增長,輕度手遊已然無法滿足廣大用戶們的需求。對於遊戲廠商們而言,重度遊戲具有粘性強,付費能力強、用戶群體固定忠實度高、遊戲生命周期長等特點。同時,能夠吸引大量的用戶。
但移動設備體驗重度遊戲還有一定硬傷,相對來說對移動設備的配制要求比較高,電池續航無法滿足用戶體驗遊戲,且重度遊戲類似端遊操作復雜,移動設備的按鍵無法更好的操控。也正是如此,手遊模擬器出現瞭,恰恰彌補這些移動設備的硬傷。
模擬器發展仍是困難重重
手遊模擬器優勢在於彌補瞭移動設備的電池續航、硬件配置低及不方便進行操作等短板。但實際上自身也存在諸多問題。
模擬器不是萬能的,手遊本身就是針對移動設備而開發的遊戲,更多的是為迎合手機等移動設備,而不是電腦。所以會導致用模擬器連接在電腦上玩時會沒有如陀螺感應等功能的操作方式,對遊戲體驗效果也是大打折扣。
此外,盡管當前手遊市場上的一些重度遊戲開始流行開來,但那並不代表它就能推動模擬器行業的發展。雖說模擬器早已出現,對於大部分用而言,那隻是一個新生事物,甚至可以說相當陌生。手遊的出現,本身就是為用戶在休閑之餘,打發時間的一種方式。模擬器連接電腦玩手遊,對於很我玩傢來說過於繁瑣。
所以說,模擬器除瞭技術上需要解決很多問題以外,還要想花長時間去普及。如今的模擬器市場並不像媒體說的那樣火爆,它也僅僅是一個不知有沒有未來的新興市場,或許將來出現一款能夠替代它的更好的產品呢?這也是未知的,畢竟這是一個什麼都有可能發生的移動互聯網時代。