GameLook報道 / 前段時間,騰訊推出的模擬經營手遊《全民小鎮》迅速出現在大傢的生活之中。毋庸置疑,《全民小鎮》在IOS暢銷榜上表現非常的搶眼,這是騰訊主攻女性玩傢的一款產品。另外,騰訊4月16日在UP+發佈會上宣佈代理由King Limited 研發,取得全球性成功的《糖果粉碎傳奇》,這預示著騰訊今年將會重點開拓女性玩傢的市場。傳統的輕、中、重度遊戲的區分,一般是以男性玩傢的標準去分的。對於女性玩傢來說,《全民小鎮》這樣的養成遊戲便是中度遊戲,像舞蹈類、戀愛類和腐女向產品也是值得開發商深挖的。
4月份GAMELOOK遊戲開放日上海站和北京站的DEMOSHOW環節中,北京紐查爾的《Dearboy男神女神季》和上海揚訊的《戀愛小鎮》的團隊介紹演示瞭他們的產品 , 其中《Dearboy男神女神季》是一款“腐女向”手遊產品,此類戀愛題材產品在日本市場可謂層出不窮、也受到日本女性玩傢的喜愛,那麼對中國市場呢?目前還未出現這類產品,此次gamelook也向北京紐查爾的CEO張恩翔進行瞭一次關於《Dearboy男神女神季》產品研發和女性市場理解的采訪。
同時,這款產品目前正在尋找國內代理商,有意的發行商請聯系張恩翔 QQ:30683778 Tel:151 1690 9787 。
以下是專訪實錄:
為什麼選擇做一款小眾題材的女性向遊戲?你覺得目前女性玩傢市場如何?
張恩翔:女性玩傢的遊戲選擇面太小瞭,為他們量身設計的產品更是屈指可數。女性用戶的遊戲需求量還是很大的,也許連她們自己都不知道自己最喜歡玩什麼。《三國來瞭》大熱之前也許也沒幾個人是真正的卡牌遊戲用戶吧。總的來說這是一個需要靠產品來導向的市場。
為什麼會選擇做一款戀愛類遊戲而不是三消或者其他題材的遊戲?《Dearboy男神女神季》是一款中度遊戲嗎?
張恩翔:電影故事裡缺少不瞭言情,流行歌曲從來都是唱的愛恨情仇。人們的生活總是離不開對愛情的向往,無論你已經擁有,即將擁有,或是曾經擁有。電影和音樂這兩種娛樂媒介已經很有力的印證瞭這一點。打“愛情”牌,永遠都不會過時。
《Dearboy男神女神季》目前看來是一款中度遊戲,但是如果未來將其做成一套系列化的產品時候,我想它就會變得很重度。追過火影,海賊的同學們一定懂吧。
你們這遊戲畫風是怎麼實現的?
張恩翔:我們參考瞭許多島國動漫的繪制工藝,又結合瞭國內一些知名獨立動漫畫師的風格。保證在高品質的前提下盡量的接地氣,最終就形成瞭現在我們這一套自己的風格。
《Dearboy男神女神季》較之市面上的同類產品,它的特色或者創新在哪兒?
張恩翔:我覺得這款產品最大的特色並不是我們建立瞭遊戲內的npc與玩傢的虛擬社交系統或者加強瞭裝扮系統等。而是,內容。我們參考瞭大量當紅的影視劇作品、網絡劇作品、話劇、網絡小說、網絡動漫,盡力去做出當下年輕人最喜愛的內容。
無論是故事腳本、角色設定,還是場景設計都是我們在意、思考、設計的重中之重。我們希望深入國內年輕人生活的每一個角落,比如玩傢會在遊戲裡看到“南鑼鼓巷”、“北海”、“某些影城”等,在遊戲裡聽說文章出軌瞭,汪峰上頭條瞭。在遊戲裡遇到摔倒的老太太、遇到切糕的給你切瞭一刀、被男票帶到懷疑對象的傢門口連wifi,男票的肥皂掉瞭等比較有意思的劇情。
聽說遊戲的劇本是你自己寫的,多長時間能夠出一章節?
張恩翔:我們的劇本是結合瞭很多比較流行的段子,網絡流行語、話劇、小說等,平均算下來,一天10段對話吧。
戀愛類遊戲一定要瞭解女性心理活動以及攀比強的社交系統,在這方面能給我們分享一下經驗麼?要註意一些什麼?
張恩翔:我們所做的一切其實都是為瞭能讓玩傢在遊戲中建立情感沉浸,提供更好的情感體驗。這就需要做大量的遊戲情感工程設計工作,比如建立玩傢與NPC的情感交互、玩傢與遊戲世界的情感交互、NPC的角色弧設計,基於這些要素,我們再去設計角色設計場景設計腳本。讓遊戲世界本身賦有情感,賦有可交互的情感。
男性開發者是如何開發女性遊戲的?你們如何讓女玩傢喜歡你們的產品?
張恩翔:我覺得不要試圖去換位思考,那些還是留給女同事們去想吧。在我們去尋找女性的興趣點所在的時候,我們通常會去尋找當下流行的女性向的影視、動漫內容結合遊戲,做出女性感興趣的、好玩的東西。
舉個例子,《繼承者》和《來自星星的你》的熱播,印證瞭“大長腿”的高富帥一定是有市場的;還有線下的女性雜志,網絡上的女性社區,女孩子們喜歡什麼那裡再清楚不過瞭。知道瞭這些以後,那就看怎麼以遊戲這種媒介,手遊這種新媒體形式,把內容和體驗傳遞給玩傢們。如果這每一步都是用心的去做,相信一定會有它的粉絲群體的。
遊戲的付費點是哪些?長期靠什麼來獲得收入?
張恩翔:我們這款產品的營收模式是內購+廣告。如果說想要這款產品長期保持一個比較好的收入狀態,我覺得內容是至關重要的,一切都應圍繞內容展開。這類型遊戲的遊戲目標都是追求新內容。新的故事、新的結局、新的場景、新的角色、新的裝扮,這些在遊戲世界裡都是一環扣一環的。就好比你是在追《來自星星的你》,當你看到第十集的時候,告訴你後面還有10集,那麼你會繼續選擇看下去。還是要把這款產品做成系列化,品牌化,甚至文化化。瓊瑤阿姨的瓊瑤劇不正是這樣做的麼。
你們為產品尋找發行商有什麼要求?是否會考慮大應用發行?
張恩翔:我們對發行商的要求隻有一條,真心的喜歡我們的產品。目前我們也在考慮尋《唱吧》、《妹圖》這一類的大應用合作,我覺得首先產品匹配度高,其次這些大應用自己擁有龐大的用戶人群,也有很好的渠道關系,很利於產品的發行。