遊族網絡發佈會戰略解讀,輕遊戲孕育大夢想。借殼梅花傘上市,遊族網絡後續戰略動作陸續展開。在6月6日遊族網絡“U未來”上市答謝酒會暨戰略發佈會上,董事長兼CEO林奇稱遊族網絡未來將依托輕遊戲,經過輕“迪斯尼”泛娛樂化,打造遊戲矽谷,實現數字發行大夢想。
林奇在演講中稱,遊族網絡以輕遊戲為核心,遊戲產品適合當前用戶對碎片化時間娛樂的要求,迎合人口紅利保證高ARPU值,年齡層次上能夠向兩端滲透人氣不減,並經過研運一體化打磨,克服瞭遊戲產品壽命有限的問題。而頁遊領先手遊居上的遊族網絡,一直堅持精品研發,擁有豐富的產品線,從一開始就做好瞭團隊和作品儲備的長期計劃,避免因為一款產品而決定生死。據瞭解,遊族旗下近20款頁遊手遊產品,超9成營收取得破千萬的驕人成績。輕遊戲正在進入一個“最好的時代”。
定位為“全球輕娛樂供應商”的遊族網絡,在文化創意產業融合大背景下登陸A股。對此,林奇在發佈會上表示遊族網絡將繼續保持創業激情,圍繞IP打造“輕迪斯尼”泛娛樂產業鏈,未來將以輕娛樂為核心不斷跨界融合,打造全球化品牌的數字娛樂內容。
針對“迪士尼”產業鏈中,作為重要資產的超10傢迪斯尼樂園卻未能為集團貢獻利潤。在互聯網時代,線下實體重度迪斯尼產業模式將不再被借鑒。林奇認為,未來十年在數字生活化體系中,輕“迪士尼”將成為主流。公司未來的業態將是輕化,在遊族未來的輕“迪斯尼”體系中,會有品牌及品牌衍生品、文化衍生品,會有IP(知識產權)下面的各類產業形態或者商業模式的結合,但是沒有重資產的終端和發行渠道,產品將是直接到達用戶。
基於林奇描繪的輕“迪斯尼”體系,移動互聯時代的數字發行模式也將發生變革,產品會直達用戶。林奇認為,在移動互聯網的數字發行時代,流量經濟已經變成瞭粉絲經濟,從PC互聯網的流量時代變成瞭移動互聯網的粉絲時代。時代的變化將對整個產業的發行模式、服務模式產生深遠影響。換言之,誰掌握瞭大量的用戶、品牌、自主研發能力,誰就掌握瞭市場的主動權和話語權。
在演講最後林奇暢想遊族網絡未來無限可能。在未來十年裡,遊族網絡將在上海打造遊戲人心目中的矽谷——中國東部海岸的數字娛樂谷。在這個產業平臺上,公司將完善整個產業上下遊,促進產業鏈之間的整合和合作,促進整個創意文化產業、創新文化產業源源不斷地產生新的產品。