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遊戲:HTML5商業化應用的急先鋒

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「今天你打飛機了嗎?」隨著微信5.0的發佈,「飛機大戰」遊戲迅速風靡全國,這款大受歡迎的遊戲就是由HTML5製作而成。微信一直被眾多業內人士看作即將到來的最佳遊戲平臺,此次經由騰訊官方推出的遊戲大受好評,無疑令業界再次看到了HTML5應用的廣泛前景。

商業化破冰遭遇尷尬

在歷經了漫長的標準制訂爭端之後,HTML5急需成功的商業化模式證明自己,事實上,國內外的HTML5開發者們都不約而同地選擇了遊戲作為突破口。但遊戲本身是一個技術涉及面廣泛的綜合體,再加上標準本身未熟,HTML5商業化之路註定了是坎坷不平的。

「HTML5的語法根本不是為遊戲設計的!」人人遊戲CTO顧雷的觀點很有代表性。作為最新一代的WEB標準,HTML5曾經多次受到互聯網眾的熱捧。然而瀏覽器、作業系統支援的嚴重碎片化,不僅讓HTML5原本的跨平臺特性顯得十分尷尬,也必然造成使用者體驗的低下,HTML5遊戲很快褪下光環,隨之而來的唱衰聲此起彼伏。

因接二連三的震盪,2012成為HTML5的受難之年。1月8日新年伊始,全球領銜的HTML5移動和社交遊戲開發商Moblyng宣佈倒閉,公司創始人、首席執行官斯圖爾特.普特尼(Stewart Putney)堅信HTML5遊戲將在未來的行動裝置遊戲中佔據主導地位,實踐雖然小有成就,但跟已經十分強大的原生應用相比仍舊不免黯然失色,Moblyng最後因財務無以為繼宣佈倒閉。

而Facebook的正式退出更是影響巨大, HTML5應用在當時的體驗效果只能用恐怖來形容, CEO紮克伯格隨之宣稱:「完全依賴HTML5 是最大的錯誤,導致(我們)浪費了 2 年寶貴的時間。”。Facebook同時推出的基於原生應用的新版本的確給使用者帶來了更好的體驗,和HTML5的發展低谷形成鮮明對比。

國內HTML5由黑洞走向曙光

當然,2012年的HTML5遊戲也並非沒有成功的例子,日本DENA公司斥重金進行推廣的《巴哈姆特之怒》因其卓越的社交互動大獲成功,迅速風靡日本和歐美市場。但這款在世界範圍內大獲成功的HTML5遊戲在中國卻陷入困境,遊戲運營無以為繼,只能宣佈將于10月9日正式關閉,在運滿一年之後黯然退場。

無獨有偶,國內廠商熱酷曾在日本市場用HTML5遊戲打敗了包括ZNYGA在內的強大對手,但國內依舊反響平平。對此,CEO劉勇將其總結為國內移動遊戲的發展和日本市場的落差,以至於熱酷的「日本留學經驗」太過超前,再次佐證了國內HTML5遊戲發展的艱難。

在立足本土堅持開發HTML5遊戲的廠商中,磊友科技和神奇時代選擇了完全不同的兩條道路。磊友一開始就將發展HTML5的應用作為宗旨,但過程卻相當的曲折,從2012年初起,先後發佈的2款HTML5遊戲都未能取得良好成績。不過他們並沒有打算放棄,第三款HTML5新作《修仙三國》正在緊張的測試調整當中,活躍玩家已有近4萬。「Facebook的退出給HTML5的前景帶來了巨大陰影,我們希望通過自己的行為向人們證明更多的可能性,也算做了一些鋪路的工作吧。」CTO趙霏不無感觸地說。

《三國時代》是神奇時代的第一款HTML5遊戲,在近2年的時間同樣未能實現盈利,但隨後發佈的原生遊戲《忘仙》人氣卻一路飆升,目前月流水已經升至3000萬元,成為公司盈利的最強武器。不過,神奇時代的HTML5方案比較靈活,採用了和原生技術相混合的hybird模式,並多次針對市場進行調整,在堅持了近兩年以後,《三國時代》開始有了穩步增長的盈利,目前月流水已達500萬,令國產HTML5遊戲看到了一線曙光。

HTML5遊戲的浪潮已經來臨

在W3C HTML5中文組組長謝子斌眼裡,不僅HTML5技術為遊戲的發展的提供了契機,反過來HTML5的演進也受惠于遊戲的大眾化。遊戲不斷地普及和大眾化,為HTML5的應用提供了最適宜生長的土壤。「HTML5最大好處的就是跨平臺性,不但可以在瀏覽器裡玩,還可以封裝成一個APK,還有未來TV端的遊戲很多也是由HTML5編寫而成。」謝子斌向《互聯網週刊》記者介紹道。因為遊戲人群的日益龐大,整個行業變得非常大,差異化越來越明顯,包括HTML5在內的多種技術都在快速進步,開發者完全可以並行不悖,按需選用。

繼《三國時代》獲得成功之後,神奇時代將在下半年發佈第二款HTML5新作《不江湖》。相比前作,《不江湖》已經可以做到較為完美的遊戲體驗:資料上全平臺互通,遊戲類型從SLG(戰爭策略類型)變成了RPG(角色扮演類型,有較多戰鬥特效),在wifi環境下保證5秒內進入遊戲,快過大部分的原生遊戲,而且在安卓平臺遊戲平均幀數達到了令人滿意的50幀。

實際上,神奇時代並不是一個人在戰鬥,根據CTO張哲的介紹,安卓最新的版本對HTML5支援的提升十分巨大,再加上歐朋提供的一整套遊戲加速引擎,速度已經提升至逼近原生水準,而蘋果的最新機種和OS版本對HTML5支援都有大幅提升,已經不需要加速就能流暢運行了。

「在國內,觸控科技的HTML5技術是走在前端的,他們配套的服務和工具都相當完備,對中小開發者會有很大的説明。」張哲表示,目前包括歐朋、UC、觸控在內眾多大廠商都推出了自己的HTML5引擎和工具,並無償地提供給廣大開發者,國內的HTML5開發環境已經大為改善,非一、兩年前可以比擬。

「天空沒有翅膀的痕跡,但鳥兒已經飛過。」 HTML5是互聯網自由開放精神最集中的體現,在渡過了漫長的艱難時光之後,正在吸引著越來越多的人探索踐行,最終為互聯網開創一個嶄新的格局。就像普特尼曾經宣稱的那樣:「我們為自己所做的工作而驕傲,相信HTML5將成為一個偉大的平臺,這只是一個時間問題。」

from:互聯網週刊

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