OpenXLive在WP7上成績不俗,這個成立一年多的團隊告訴我們,「目前OpenXLive的裝機量已經達到172萬,每天活躍使用者在15萬左右,是最大的Windows Phone遊戲社交平臺。」OpenXLive支援XNA和Silverlight平臺上開發的遊戲。
通過OpenXLive,遊戲開發者可以在不開發和維護競技資訊後臺資料庫的情況下為遊戲增加遊戲競技服務(如積分、排行榜等)及社交網路SNS功能。這在減少開發者成本的同時也讓遊戲有更多的趣味性。同時開發者還可以通過OpenXLive定制道具關卡,讓遊戲有可持續的盈利模式。
與OpenXLive、蘋果Game Center同類的網路平臺還有OpenFeint。和其他平臺相比,OpenFeint平臺的一大優勢在於其跨平臺的特點(已接入iOS、Android和Windows Phone)。
在2011年的時候,它就已經是最大的遊戲社交網路平臺,當時使用OpenFeint的遊戲使用者就高達1億1500萬(而當時蘋果Game Center的使用者規模是5000萬)。OpenFeint在去年4月的時候被日本社交遊戲公司Gree以現金1.04億美元收購(我們曾專訪過移動遊戲平臺Openfeint的首席技術官Mike Tzamaloukas)。而OpenXLive更專注于Windows平臺,也可能因為這樣才成為這一平臺領跑者。除此之外,國內的同類競爭對手還有微雲(Wiyun),主要專注于iOS和Android環境。遊戲社交網路平臺似乎是不少公司想進入的領域,前幾天,遊戲巨頭動視暴雪也傳出要推出移動社交遊戲平臺 Activate的新聞。
據我們瞭解,OpenXLive團隊在兩個月前正在A輪融資當中,該團隊規模為10人左右。公司在2012年微軟BizSpark新創企業大賽中曾獲前三名,也是首批入住微軟雲計算加速孵化器的企業。
OpenXLive的CEO馬甯曾任微軟亞洲工程院軟體工程師,從事Windows Embedded Compact開發工作。在加入微軟之前, 他曾連續四年獲得」微軟最有價值專家」稱號,他長期從事Windows Embedded 企業級應用的開發及系統架構設計工作,同時也是Tech•Ed 和 MEDC 講師以及《程式師》雜誌移動開發專欄作者。
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