日前,我國文化產業隊伍又添新丁,遊戲產業突破千億大關,正式躋身“千億方陣”。根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和國際數據公司(IDC)。
共同推出的《2014年中國遊戲產業報告》數據顯示,2014年年底,我國遊戲產業整體收入1144.8億元人民幣,比2013年的831.7億元人民幣增長37.7%。
中國遊戲產業報告分析師介紹,我國遊戲產業主要包括網絡遊戲、移動遊戲和單機遊戲等,是“十二五”時期重點發展的千億元產業之一。2014年以來,我國遊戲產業繼續保持著快速發展態勢,移動遊戲、網頁遊戲等市場快速增長,主機遊戲、智能電視遊戲等傢庭娛樂領域成為產業新的增長點。
隨著以互聯網和信息技術為核心的新一輪科技革命和產業革命正在孕育興起,我國遊戲產業在網絡強國戰略指導下,呈現出多向交互融合態勢。除瞭發展互聯網金融、扶持小微企業、深化稅費改革等政策利好外,資本輸入、跨界並購等也對遊戲產業發展起到推動作用。
中國遊戲產業報告分析師認為,一方面遊戲類文化企業在A股、港股以及美股等上市機會不斷增加,比如遊族網絡成為A股主板第一遊戲股,聯眾遊戲在香港掛牌交易;另一方面傳統企業對遊戲等互聯網公司投資呈現加速狀態,截至今年10月,正在等待審批以及已經獲得證監會通過的交易案約50起,相比去年同期的20多起增長瞭近一倍(100%)。
據不完全統計,收購溢價少則三五倍,多則達到一二十倍,交易價格超過10億的有8起。例如順榮股份19.25億收購37玩60%股份,溢價26倍;天舟文化12.54億收購神奇時代100%股權,溢價20倍;中文傳媒26.6億收購智明星通100%股權,溢價28倍。
“遊戲是在互聯網行業中唯一一個不斷出現、盈利成規模、模式為大傢認可的行業。越來越多的傳統企業轉向互聯網過程中,發現遊戲具有互聯網特性、有足夠盈利能力、現金流情況好,所以收購該行業的意願強烈。”東方花旗投資銀行部TMT行業團隊主管張亞波曾分析稱。
不過,中國遊戲產業報告分析師強調,值得註意的是,雖然資本市場不斷湧入遊戲行業,刺激瞭投資遊戲的活躍程度,使得遊戲產業出現行業性浮躁,不利於精品內容的出現,但是整體上對於遊戲產業發展是利大於弊,而且可以通過並購策略設計“內功”提升規避投資風險能力。