文/Donews
十年間,中國網路遊戲從“邊鋒”、“聯眾”的配對式休閒遊戲,發展成為海外代理、自主研發付費遊戲。“PK”這個來自網路遊戲,最早表示一對一較量的詞語,已經從虛擬走向了現實,成為帶來巨大商業價值的“遊戲心態”。
“網路遊戲最吸引人的地方,就是你知道網路那頭和你較量的不是機器不是程式,而是人。” PK的意義,早已超越了最初血腥的砍殺格鬥。我們所PK的,已經不僅是遊戲技術;還有情緒控制、大局掌控,甚至還有被一些玩家上升為生存哲學的心理較量。
而正是各種各樣超越遊戲本身的PK心態,造就了我國目前大約5700萬規模的網遊玩家,以及180億元的年產值。美國人口3億,其中1億是網路遊戲玩家;中國有10多億人,玩家人數不到1億。未來,中國網路遊戲還有發展空間。如果中國網游產業保持20%左右的增長率,到今年年底,市場規模將達到680億元,將占全球網游市場規模的一半。
網游市場迅速發展,網游虛擬交易行業也隨之繁榮起來,虛擬交易已經成為網游經濟的重要環節。在虛擬交易行業發展的同時,其自身也存在著許多問題。虛擬交易平臺缺少誠信和安全感問題已經成為了阻礙虛擬交易行業發展的重要因素。部分虛擬交易平臺利用虛假資訊誘使買家點擊,他們不顧玩家的利益,讓玩家自己承擔損失,這些都是虛擬交易平臺缺失誠信和安全感的表現。用戶端網游受到頁游和社區遊戲的衝擊,市場規模受損,銷售增長率嚴重放緩,2011年遊戲又再度興起,對於傳統網路遊戲形成了巨大的衝擊。隨著傳統網游的沒落,加之現有交易平臺出現的信任危機,虛擬交易平臺市場也進入了低迷期。
玩家們經過多年網路遊戲的各種心酸經歷,大部分人已經將網游消費,養成了一種習慣,這其中利用虛擬交易平臺進行消費的人數,占比超過70%,而虛擬交易平臺市場之所以出現萎靡,導致目前這種局面的主要原因還是信任度問題。
類似前光通CEO創立的玖易網(4s91.com)等一系列新興虛擬物品交易平臺,利用新技術正在實現完全的誠信交易,與遊戲運營商簽訂合作協定並完成技術對接,通過中介軟體讓玩家在平臺上直接提取或放回游戲內物品,甚至無需登錄遊戲用戶端,沒有第三者參與,三分鐘就可以自助搞掂,輕鬆方便地完成交易過程,因此可信度和安全性相對的要高於其他交易平臺。而且保障使用者貨品安全,能夠取信于平臺使用者,正是交易平臺發展之初最為重要的問題。
春季虛擬物品交易低迷格局在慢慢回暖,各大遊戲帳號交易價格成交價基本全在5位數。遊戲幣、裝備、代練服務等成交價格也有5位數的成交價,在此種情況下我們有理由相信在遊戲市場馳騁多年的老將楊京,能夠憑藉其對遊戲市場的充分瞭解,解決入駐運營商問題,從而使虛擬交易平臺市場發生一次業務形式的改革,同時也預示著虛擬物品交易平臺將脫離從前一家獨大、市場壟斷的局面,面臨著重新洗牌。
聲明:網遊戲頻道登載此文出於傳遞資訊之目的,絕不意味著公司贊同其觀點或證實其描述。
game2.tw遊戲網誌提示:文章轉載翻譯自新浪遊戲,若涉及版權問題,請聯繫站長。