談到如今的手機遊戲,許多玩傢們似乎更熱衷於國外的手機遊戲,而對於國內手機遊戲來說,可以用“坑爹”2個字來形容。國產遊戲之所以不景氣,也是因為我們的玩傢群不夠支持。這話雖然看似有點偏激,但是轉念想想,又感覺有點道理。而說到國產遊戲需要玩傢們支持的原因,就不得不談談目前制約著國產遊戲發展的一些主要因素。
不停翻炒舊題材,有時就是“底氣”不足
害怕開拓市場,抱殘守缺賺傻錢首先,缺乏群眾支持,新興遊戲難以研制。就如國內某網媒所講述的,“現在的國產遊戲正處於量變的道路上,一點點的積累對國產遊戲來說是一筆非常寶貴的財富。也許一些在我們看來是粗制濫造的遊戲,是他們孤零零的幾個開發者努力完成的,如果他們的第二部作品比這個好,那就是進步。”“我們應給予理解與鼓勵。”可是國產遊戲又有多少人選擇支持呢?
或許會有人說國產遊戲不懂創新,支持瞭也無濟於事。用創新思想來推動遊戲發展的道理,廠商們也懂,他們甚至更想創新。一款全新的遊戲是很費錢的,而廠商們又不能肯定這款遊戲面世後的反響究竟怎樣。畢竟一款具有創新意味的新遊戲,在玩傢們不夠瞭解的情況下,又有多少人願意去嘗試呢?更多的玩傢怕是都會選擇“圍觀”,而正是這種觀望的態度,無意間便抹殺瞭許多廠商創作的積極性。
因為缺乏支持而走上末路的例子,仙劍4就是一個。雖然其關閉的原因更多在於總部,但仙劍系列作為一代經典都走上這個道路,遑論其他?有網友表示,“玩瞭仙劍4悵然淚下。瞭解瞭上海軟星的無奈解散,仙劍4的悲劇其實就是上海軟星的悲劇。”國產遊戲,終究缺乏一個堅定有力的“後盾”。許多廠商們已然害怕去開拓市場瞭,創新自然也無從談起。
小廠商難尋出頭之日,制作熱情大減
巨頭壟斷,誰都想吃定下傢其次,部分廠商壟斷式的發展模式,也阻擋瞭許多新興遊戲的去路。縱觀國內市場,比較火的遊戲,基本上都歸於騰訊、網易等幾傢遊戲“大頭”的旗下。這幾傢要麼與國外的公司搞聯合,引進更好的遊戲;要麼就自己開發——都是大廠商瞭,技術成熟,人員到位,制作也是手到擒來。而現在連一向被大傢評為“一直在模仿,從未被超越”的騰訊,也開始創作原創遊戲瞭,其勢越來越猛,行業大頭的地位也就越來越堅固。於是最近包括蝸牛在內的許多廠商都開始打出要“打破騰訊壟斷地位”的口號,甚至連剛剛踏入遊戲市場的阿裡巴巴也要來參合一腳。
雖然結果怎樣,還需要時間來證明。但這些頗為“大頭”的遊戲廠商都覺得騰訊斷瞭自己的“前途”,那麼對於那些小廠商來說,想有出頭之日更是險阻重重。畢竟這些小廠商要麼是剛剛起步,要麼手裡就隻有一兩款能夠維系的遊戲。雖然這個行業裡也亟需他們這樣的新鮮“血液”來充實,但是他們後續遊戲的開發是需要大筆資金地。而這些小廠商卻隻似那茂密森林裡的一些小樹苗,先前的大樹已然參天聳立,蓊蓊鬱鬱、遮天蔽日,後面的小樹苗終究難以接受到充足的陽光。新遊戲的研發終究難以成功。
自己遊戲的出頭之日都很難搞定,搞合作什麼的更是近乎空談。畢竟國外的廠商也要先看到你的實力。而這些實力,在網易、完美這些“大頭”的面前,他們自然會選擇人力物力財力都更為穩定充實的大公司瞭。小公司行進艱難,國內若隻由那些大型的遊戲廠商來帶動地話,終究很難實現“持續”發展。
瘋搶市場的現象在國內並不少見
無腦跟風,營銷無下限“遊戲成熱”讓許多商傢“蜂擁而入”,各種跟風制作,無下限營銷現象在遊戲圈裡湧現。而這種急功近利的發展風氣在近期體現的尤為突出。
手遊成熱,各大行業都開始跨界做起瞭手遊,甚至某手遊網站還曝出瞭“煤老板高薪挖角炒遊戲”的現象——
“這些煤老板往往會開出兩倍的工資來挖角,比如像巨人、盛大等公司若是出5000-6000元,煤老板就開出一萬多的價碼。這些老板真是想做遊戲?這些煤老板甚至根本就沒玩過遊戲!他們連端遊和手遊都分不清楚,轉向遊戲市場,無非是被當下這種“遊戲行業利潤高、投資回報周期短”的利益所吸引。”
這些說法雖然有所偏激,但不可否認的是,遊戲市場的火熱,確實讓許多不懂遊戲行情的商傢,為求利潤“蜂擁而入”。而這種隻為瞭追求利潤而制作出來的遊戲,質量自然也不會高到哪裡去。而這樣大規模的“劣質”遊戲湧入市場,對於那些真心做遊戲的廠商又會造成很大的沖擊——一方面分解瞭遊戲受眾;另一方面也容易讓真正的好遊戲被“埋沒”在浩瀚的“遊戲海”裡。
有資本的大公司還好,他們可以宣傳營銷不停的改變策略;但對於一些急需資金回籠的小公司來說,這樣的沖擊很容易讓他們站不住腳。甚至為瞭避免自己的破產倒閉,他們也會加入到這“早產”行列,不停的開始圈錢。就算他們明白這是一個惡性循環的無底洞,也會義無反顧地隨著這些“煤老板”的步伐往裡跳……這種惡性循環的遊戲制作模式,自然就做不出好遊戲。
自欺欺人的把戲還能玩多久?遊戲市場是一個需要創意的市場。新遊戲、好遊戲大傢都想做,可是就怕做出來的遊戲不能夠回籠資金,到頭來落一個“竹籃打水一場空”的境地。大廠商的進步目前大傢也是有目共睹。而這個市場裡隻靠大廠商來帶動發展終究是不夠的,它還需要更多新鮮血液來充實這個市場,從而促進這個市場的持續發展。
可喜的是,我們目前也看見瞭一些不斷冒頭的小遊戲廠商,它們旗下的遊戲甚至也開始打出國門,這都是一個很好的開始。國產遊戲的路還很長,許多遊戲廠商雖然也一直在摸索著前進的方向,但這個方向憑他們一己之力終究是不夠的。或許,這也需要廣大的玩傢們一起來幫忙支持。這並不要求大傢一定要怎樣做,隻要大傢多加關註國產遊戲;支持正版;以客觀公正的態度來對待。如此一來,無論是對遊戲的發展還是玩傢自己,應該都是一種好的開始。